[发明专利]游戏应用中用户的匹配方法和装置有效
申请号: | 201410820160.0 | 申请日: | 2014-12-24 |
公开(公告)号: | CN104436656B | 公开(公告)日: | 2018-07-24 |
发明(设计)人: | 张研 | 申请(专利权)人: | 深圳市腾讯计算机系统有限公司 |
主分类号: | A63F13/795 | 分类号: | A63F13/795 |
代理公司: | 广州华进联合专利商标代理有限公司 44224 | 代理人: | 何平;邓云鹏 |
地址: | 518000 广东省深圳市南*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明涉及一种游戏应用中用户的匹配方法和装置。所述方法包括以下步骤:根据用户的历史游戏数据获取用户的历史主属性值;获取用户当前游戏运行环境参数的评测系数;根据所述用户的历史主属性值和当前游戏运行环境参数的评测系数进行处理得到所述用户的当前主属性值;将当前主属性值满足设定条件的用户匹配为同一组。上述游戏应用中用户的匹配方法和装置,通过对用户当前游戏运行环境参数进行估算,根据环境参数的评测系数和用户的历史主属性值进行处理得到的用户的当前主属性值,再将满足设定条件的用户进行匹配,所得到的匹配更准确、更合理,提高了匹配准确性及匹配效率,避免了将大量不满足设定条件的用户进行匹配,节省了网络资源。 | ||
搜索关键词: | 游戏 应用 用户 匹配 方法 装置 | ||
【主权项】:
1.一种游戏应用中用户的匹配方法,包括以下步骤:根据用户的历史游戏数据获取用户的历史主属性值;获取用户当前游戏运行环境参数的评测系数,所述当前游戏运行环境参数包括硬件性能、网络环境和帧率;根据所述用户的历史主属性值和当前游戏运行环境参数的评测系数进行处理得到所述用户的当前主属性值;将当前主属性值满足设定条件的用户匹配为同一组;所述设定条件为所述当前主属性值之差在设定范围内或根据所述当前主属性值所得的胜负概率在设定范围内。
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