[发明专利]一种虚拟现实系统自由视角切换方法有效
申请号: | 201410132834.8 | 申请日: | 2014-04-03 |
公开(公告)号: | CN103871109B | 公开(公告)日: | 2017-02-22 |
发明(设计)人: | 刘建;臧成杰;戈志伟;张荃;陈杰;钟晨 | 申请(专利权)人: | 深圳市德赛微电子技术有限公司 |
主分类号: | G06T19/00 | 分类号: | G06T19/00 |
代理公司: | 广州粤高专利商标代理有限公司44102 | 代理人: | 任海燕 |
地址: | 518057 广东省深圳市南山区*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明公开了一种虚拟现实系统自由视角切换方法,包括以下步骤(1)以目标物为中心为初始视点及终止视点建立空间坐标;(2)在初始视点及终止视点之间插入N个过渡视点,其中,N=1,2,3,…;所述过渡视点插入的方法为(3)根据初始视点及终止视点坐标建立圆球模型,选择半径不变圆球模型或半径渐变圆球模型;(4)通过圆球模型计算各个过渡视点的坐标值,获得初始视点到终止视点的视角切换路径。本发明通过外轨迹球的方式,简化了两点之间圆弧上过渡视点坐标计算的复杂度;对于离三维场景(目标物)距离不等的情况,采用半径渐变圆球模型,实现视点的平滑转换。 | ||
搜索关键词: | 一种 虚拟现实 系统 自由 视角 切换 方法 | ||
【主权项】:
一种虚拟现实系统自由视角切换方法,包括以下步骤:(1)以目标物为中心为初始视点及终止视点建立空间坐标;(2)在初始视点及终止视点之间插入N个过渡视点,其中,N=1,2,3,…;其特征在于,所述过渡视点插入的方法为:(3)根据初始视点及终止视点坐标建立圆球模型,选择半径不变圆球模型或半径渐变圆球模型;(4)通过圆球模型计算各个过渡视点的坐标值,获得初始视点到终止视点的视角切换路径。
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