[发明专利]光学4f系统的大成像深度三维显示系统中成像深度的确定方法有效

专利信息
申请号: 201410082819.7 申请日: 2014-03-07
公开(公告)号: CN103869484A 公开(公告)日: 2014-06-18
发明(设计)人: 杨勇;许波;张珊;周奥;杨初蕾;申诗倩 申请(专利权)人: 南开大学
主分类号: G02B27/22 分类号: G02B27/22
代理公司: 天津佳盟知识产权代理有限公司 12002 代理人: 侯力
地址: 300071*** 国省代码: 天津;12
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摘要: 一种光学4f系统的大成像深度三维显示系统中成像深度的实现方法。本发明属于基于光学4f系统的单目三维成像技术领域,主要为4f系统中频谱面上相位模板中各透镜的焦距和透镜对数选择提供依据。不同成像深度下人眼注视物距确定方法为,根据增强现实的虚拟部分要覆盖真实环境的范围,利用人眼注视在某一物平面时,远点和近点计算公式,采用一种循环迭代的计算方法,逐一算出注视物距si,i=1,2……m。计算出si后,根据注视物距si与相位模板透镜焦距f之间已有的关系式计算出相位模板中不同透镜的焦距和透镜数m对。
搜索关键词: 光学 系统 成像 深度 三维 显示 确定 方法
【主权项】:
1.一种光学4f系统的大成像深度三维显示系统中成像深度的实现方法,不同成像深度下对应的注视物距确定步骤如下:第1、确定增强现实的虚拟部分要覆盖真实环境的范围,表示为距离从L1到L2,其中L1<L2,当覆盖范围到无穷大时,L2=+∞;第2、根据增强现实虚拟部分所要成像的范围,即L1到L2,确定选取m个像面就能够覆盖整个人眼清晰成像的范围,即L1到L2,m为大于1的整数;第3、根据选取的m,确定注视物距si,i=1,…m;根据人眼在不同物距的景深范围,确定出在注视物距si时,人眼看清的范围为:Lsi1到Lsi2,其中:Lsi1<Lsi2,当覆盖范围到无穷大时,Lsi2=+∞;第4、当L2≠+∞时,增强现实的虚拟部分要覆盖真实环境的范围表示为L2-L1,且;第5、当L2=+∞时,选取sm,使人眼在该物距时的景深为+∞到L2’,则其余的m-1个增强现实的虚拟部分要覆盖真实环境的范围表示为L2’-L1,且
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