[发明专利]一种三维人造物体模型形变方法有效

专利信息
申请号: 201310684838.2 申请日: 2013-12-12
公开(公告)号: CN103729876B 公开(公告)日: 2017-05-10
发明(设计)人: 徐凯;黄惠;陈宝权 申请(专利权)人: 深圳先进技术研究院
主分类号: G06T17/00 分类号: G06T17/00;G06T19/00
代理公司: 深圳市科进知识产权代理事务所(普通合伙)44316 代理人: 沈祖锋,郝明琴
地址: 518055 广东省深圳*** 国省代码: 广东;44
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摘要: 发明涉及计算机图形领域,提供了一种三维人造物体模型形变方法,包括获取三维人造物体模型部件的基元体;检测所有三维人造物体模型部件的基元体之间的关系;建立人造物体模型部件的基元体的结构关系约束集;编辑三维人造物体模型部件的基元体集合;恢复三维人造物体模型部件结构。本发明实现了同时处理多个部件基元体同时被编辑后的结构恢复。
搜索关键词: 一种 三维 人造 物体 模型 形变 方法
【主权项】:
一种三维人造物体模型形变方法,其特征在于,包括:获取三维人造物体模型部件的基元体;检测所有三维人造物体模型部件的基元体之间的关系;建立人造物体模型部件的基元体的结构关系约束集;编辑三维人造物体模型部件的基元体集合;恢复三维人造物体模型部件结构;所述恢复三维人造物体模型部件结构,包括:S601、根据基元体之间的临近关系,构建一个基元图,其节点是基元体,边代表基元体之间的相邻关系;S602、对用户编辑三维人造物体模型部件的基元体集合中的每个基元体,计算以基元体为根节点的基元图的生成树;S603、根据根节点到叶节点的宽度优先顺序遍历生成树,逐一处理生成树中的节点,当处理到的节点属于人造物体模型部件的基元体的结构关系约束集,即该节点满足人造物体模型部件的基元体的结构关系;S604、对用户编辑三维人造物体模型部件的基元体集合中的所有节点采用S603的步骤进行遍历,即完成一次迭代;S605、重复进行迭代步骤,直到所有基元体的变化量小于指定阈值,即恢复三维人造物体模型部件结构。
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