[发明专利]采用全事件驱动的高效分布式游戏服务器的通信方法无效
申请号: | 201210578561.0 | 申请日: | 2012-12-27 |
公开(公告)号: | CN103078909A | 公开(公告)日: | 2013-05-01 |
发明(设计)人: | 刘德建;陈宏展;王飞云;华晓明 | 申请(专利权)人: | 福建天晴数码有限公司 |
主分类号: | H04L29/08 | 分类号: | H04L29/08;H04L29/06 |
代理公司: | 福州市鼓楼区京华专利事务所(普通合伙) 35212 | 代理人: | 宋连梅 |
地址: | 350000 福*** | 国省代码: | 福建;35 |
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摘要: | 采用全事件驱动的高效分布式游戏服务器的通信方法,所述游戏服务器包括:网关服务器、主服务器、结点服务器、数据库服务器、全局服务器以及NPC服务器;所述通信方法包括:将NPC服务器作为结点服务器的一个线程;各服务器间通信部分除了用于接收客户端消息的网关服务器采用的是IOCP外,其它部分服务器间的通信都采用的是socket事件,服务器内部线程间的通信部分采用的是队列事件;在服务器的通信线程每次执行while循环时,socket事件与队列事件同时进行。本发明采用全事件驱动方式来实现整个服务器的通信方法,事件套接字以及事件队列的组合使用能够做到高效、及时的处理服务器间以及服务器内线程间的消息通信。 | ||
搜索关键词: | 采用 事件 驱动 高效 分布式 游戏 服务器 通信 方法 | ||
【主权项】:
采用全事件驱动的高效分布式游戏服务器的通信方法,所述游戏服务器包括:网关服务器、主服务器、结点服务器、数据库服务器、全局服务器以及NPC服务器;其特征在于:所述通信方法包括:将NPC服务器作为结点服务器的一个线程;各服务器间通信部分除了用于接收客户端消息的网关服务器采用的是IOCP外,其它部分服务器间的通信都采用的是socket事件,服务器内部线程间的通信部分采用的是队列事件;在服务器的通信线程每次执行while循环时,socket事件与队列事件同时进行。
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