[发明专利]网页游戏架构及应用该架构的方法有效
申请号: | 201210526409.8 | 申请日: | 2012-12-07 |
公开(公告)号: | CN103873428B | 公开(公告)日: | 2017-11-28 |
发明(设计)人: | 肖竞瑜 | 申请(专利权)人: | 广州四三九九信息科技有限公司 |
主分类号: | H04L29/06 | 分类号: | H04L29/06;H04L29/08 |
代理公司: | 北京市盛峰律师事务所11337 | 代理人: | 赵建刚 |
地址: | 510665 广东省广州市天*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明提供一种网页游戏架构及应用该架构的方法,所述网页游戏架构包括用户资源存储服务器、用户资源交换服务器、中央控制服务器和两个以上游戏服务器;所述中央控制服务器的第一输入输出接口分别与各个所述游戏服务器连接;所述中央控制服务器的第二输入输出接口通过所述用户资源交换服务器与所述用户资源存储服务器连接。具有资源利用率高、软件和硬件成本低、合服操作简单和不易丢失数据的优点。 | ||
搜索关键词: | 网页 游戏 架构 应用 方法 | ||
【主权项】:
一种应用网页游戏架构的方法,其特征在于,网页游戏架构包括用户资源存储服务器、用户资源交换服务器、中央控制服务器和两个以上游戏服务器;所述中央控制服务器的第一输入输出接口分别与各个所述游戏服务器连接;所述中央控制服务器的第二输入输出接口通过所述用户资源交换服务器与所述用户资源存储服务器连接;方法包括以下步骤:S1,当所述中央控制服务器接收到游戏客户端发送的访问请求时,判断所述访问请求中携带的用户ID是否已存储在所述用户资源交换服务器中,如果判断结果为否,则执行S2‑S3;如果判断结果为是,则执行S4‑S6;S2,所述中央控制服务器向所述游戏客户端发送玩家注册信息的获取请求消息;S3,当所述中央控制服务器接收到所述游戏客户端返回的玩家注册信息的消息后,向所述用户ID对应的用户分配指定游戏服务器,允许所述用户ID对应的用户在所述指定游戏服务器进行游戏;同时,将所述用户ID与对应的玩家信息的映射关系存储到所述用户资源交换服务器中;同时,将所述玩家信息存储到所述用户资源存储服务器中;S4,所述中央控制服务器根据所述用户ID查找所述用户资源交换服务器,根据所述用户资源交换服务器中存储的所述用户ID与所述玩家信息的映射关系获取所述玩家信息在所述用户资源存储服务器内的存储位置;S5,所述中央控制服务器根据S4获取的所述存储位置查找所述用户资源存储服务器,获取与所述用户ID对应的所述玩家信息;S6,所述中央控制服务器基于S5查找到的所述玩家信息向所述用户ID对应的用户分配游戏资源,所述用户ID对应的用户根据所述游戏资源进行游戏;S3中,所述中央控制服务器向所述用户ID对应的用户分配指定游戏服务器具体为:所述中央控制服务器基于负载均衡原理获取各个所述游戏服务器中最优的游戏服务器,然后将所述最优的游戏服务器分配给所述用户ID对应的用户;S6之后,还包括:S7,当所述中央控制服务器需要对各个所述游戏服务器进行合服操作时,所述中央控制服务器合并一个以上所述游戏服务器,得到新的游戏服务器;S7中,所述中央控制服务器合并一个以上所述游戏服务器具体为:所述中央控制服务器合并各个所述游戏服务器中负载最轻的各台所述游戏服务器。
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