[发明专利]在线第一人称射击游戏中匹配多组的系统及方法无效
申请号: | 201210040342.7 | 申请日: | 2012-02-22 |
公开(公告)号: | CN102651742A | 公开(公告)日: | 2012-08-29 |
发明(设计)人: | 任俊赫 | 申请(专利权)人: | 株式会社都比克 |
主分类号: | H04L29/06 | 分类号: | H04L29/06;G06F17/30 |
代理公司: | 广州华进联合专利商标代理有限公司 44224 | 代理人: | 曾旻辉;何冲 |
地址: | 韩国*** | 国省代码: | 韩国;KR |
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摘要: | 一种在线第一人称射击游戏中匹配多组的系统及方法。本发明涉及一种大型多人在线第一人称射击游戏服务系统及其方法,尤其涉及提供多样的在线游戏模式,还能诱导团队合作、团结力及同伴之间的亲密感的大型多人在线第一人称射击游戏服务系统及其方法。本发明由准备大型多人在线第一人称射击游戏服务的步骤;确认接入上述游戏服务的组是否为3个以上的步骤;当上述接入的组为3个以上时开始游戏的步骤;除了我军之外的所有玩家均视为敌军并确认上述玩家是否正常状态的步骤;当上述玩家为正常状态时,确认靠近的玩家是否为我军的步骤;当上述靠近的玩家为我军时靠近有效距离后通过恢复行为进行恢复使其恢复到正常状态,当靠近的玩家为敌军时靠近有效距离后通过制压行为进行制压的步骤构成。 | ||
搜索关键词: | 在线 第一人称 射击 游戏 匹配 系统 方法 | ||
【主权项】:
大型多人在线第一人称射击游戏服务方法,其特征在于,其方法由确认适用所述游戏方式的游戏或者接入所述游戏的组是否为3个以上的步骤;当所述接入的组为3个以上时开始游戏的步骤;除了我军之外的所有玩家均视为敌军并确认所述玩家是否正常状态的步骤;当所述玩家为正常状态时,确认靠近的玩家是否为我军的步骤;当所述靠近的玩家为攻击力明显下降的我军时,靠近到有效距离后通过恢复行为使恢复到正常状态,当靠近的玩家为攻击力明显下降的敌军时,靠近到有效距离后通过制压行为并取得积分的步骤构成。
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