[发明专利]游戏系统、数据生成系统、用于数据生成系统的数据生成方法以及计算机程序有效
申请号: | 201180004123.7 | 申请日: | 2011-04-27 |
公开(公告)号: | CN102612394A | 公开(公告)日: | 2012-07-25 |
发明(设计)人: | 山本贵生;清本昌宏;片桐翔太;西村宜隆 | 申请(专利权)人: | 科乐美数码娱乐株式会社 |
主分类号: | A63F13/00 | 分类号: | A63F13/00 |
代理公司: | 北京三友知识产权代理有限公司 11127 | 代理人: | 李辉;黄纶伟 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | 本发明的数据生成系统在使用对象(60)指示操作时期的游戏中,根据被用作指示游戏的操作时期和各触摸操作的数据的顺序数据(80),确定顺序数据(80)中包含的一个操作时期与该一个操作时期的下一个操作时期之间的时间间隔小于规定值的特定的操作时期(85S),生成附加显示开始信息而成的附加顺序数据(80c),该显示开始信息用于对与确定的特定的操作时期(85S)对应的对象(60),设定比该特定的操作时期(85S)的前一个操作时期早的时期。 | ||
搜索关键词: | 游戏 系统 数据 生成 用于 方法 以及 计算机 程序 | ||
【主权项】:
一种数据生成系统,其中,该数据生成系统具有:顺序数据存储单元,其存储顺序数据,该顺序数据对应地记述有针对由玩家操作的多个操作部的一连串操作各自的操作时期和指定所述多个操作部中的任意一个的信息,通过由计算机进行参照,该顺序数据被用作指示下述游戏的所述操作时期和各操作部的数据,在所述游戏中,在彼此隔开间隔地设定有分别与所述多个操作部对应的多个操作基准部的游戏区域内,为了指示针对各操作部的操作而显示的操作指示标志以在所述操作时期到达对应于与该操作时期对应起来的操作部的操作基准部的方式移动;以及数据生成单元,其根据所述顺序数据,确定所述顺序数据中包含的一个操作时期与该一个操作时期的下一个操作时期之间的时间间隔小于规定值的所述下一个操作时期,生成对所述顺序数据附加显示开始信息而成的附加顺序数据,该显示开始信息将与确定的所述下一个操作时期对应的操作指示标志的显示开始时期设定成比所述一个操作时期早的时期。
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