[发明专利]一种高效实时的群体动画框架有效

专利信息
申请号: 200710050665.3 申请日: 2007-11-30
公开(公告)号: CN101188025A 公开(公告)日: 2008-05-28
发明(设计)人: 陈雷霆;何晓曦;蔡洪斌;何明耘;张建 申请(专利权)人: 电子科技大学
主分类号: G06T17/00 分类号: G06T17/00;G06T15/70
代理公司: 成都九鼎天元知识产权代理有限公司 代理人: 吴彦峰;徐宏
地址: 611731四川省成都*** 国省代码: 四川;51
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摘要: 发明公开了一种群体动画的高效实时框架,用于实现通用的群体行为系统,该框架包括群体层次、分组层次、个体层次3个部分,外部指令发送至群体层次后通过网格划分传输至对分组层次,在通过分组层次感知虚拟环境的变化,并结合获得的指令对个体层次进行控制,个体层次在依照分组层次的控制信息和环境信息控制做出相应的细节层次动作。本发明的群体动画的高效实时框架解决方案,可以有效降低资源消耗、提升渲染和计算的实时性能。
搜索关键词: 一种 高效 实时 群体 动画 框架
【主权项】:
1.一种高效实时的群体动画框架,包括以下3个部分:群体层次(1):包括外部控制模块(13)、群体信息(12)、网格划分模块(11),外部控制模块(13)接收/转译模块对外部控制命令,进行处理并转化为统一格式的控制数据输入群体信息(12),群体信息由网格划分模块(11)处理后分发到分组层次(2)中的分组信息处理(21);分组层次(2):一个相对小规模的群体,具有共同的意图和协调的行为动作,包括分组信息处理(21)、分组感知模块(22)、事件处理模块(23)、分组意图级处理(24)、分组低层行为(25)和网格划分模块(26),分组信息处理(21)接收由网格划分模块(11)分发过来的信息,分组感知模块22是获得分组主动跟环境交互的信息,事件处理模块(23)是分组被动获得信息,并可能作为条件之一触发预定的行为规则,分组信息处理(21)、分组感知模块(22)、事件处理模块(23)分别输出信息至分组意图级处理(24),分组意图级处理(24)根据输入信息并产生出分组低层行为(25)提交给网格划分模块(26),然后提交给个体层次(3);个体层次(3):系统所处理的最小粒度单元,也就是单独的智能成员本身,包括从虚拟环境中获得信息的个体感知模块(31)、接收由分组层次(2)分发过来的信息的个体意图级行为(32)、个体低层行为(33)、动作处理(34)和细节层次图形渲染(35),个体意图级行为(32)接收到分组层次(2)分发过来的个体在长时间段内要实施的行为信息和个体感知模块(31)传输来的虚拟环境信息,个体低层行为(33)接收到个体意图级行为意图信息后产生个体具体的动作处理(34),最后,进入细节层次图形渲染(35)进行个体行为的绘制。
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