[发明专利]信息处理设备、信息存储媒体和其程序以及游戏机操作装置无效
申请号: | 200410085882.2 | 申请日: | 2001-08-23 |
公开(公告)号: | CN1626264A | 公开(公告)日: | 2005-06-15 |
发明(设计)人: | 幸岛一雄;輿石和则;篠本慎一;长冈智嗣 | 申请(专利权)人: | 任天堂株式会社 |
主分类号: | A63F13/06 | 分类号: | A63F13/06;A63F13/00;G06F3/033;G06F17/00 |
代理公司: | 上海专利商标事务所有限公司 | 代理人: | 沈昭坤 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | 一种信息处理设备包含控制器(1)和连接控制器(1)的游戏机(2),并且从设置在控制器(1)上的多个开关中的至少一个,根据开关的操作状态,获得数字输出或模拟输出。游戏机(2)的CPU根据模拟输出进行游戏信息的第1处理操作,并且根据数字输出结合第1处理操作进行第2处理操作。 | ||
搜索关键词: | 信息处理 设备 信息 存储 媒体 程序 以及 游戏机 操作 装置 | ||
【主权项】:
1.一种游戏机操作装置(1),用于指令游戏中出现的角色的动作,其特征在于包含:壳体(100);安排成靠近所述壳体(100)中一主表面上一侧面且靠近握持壳体(100)的一手的姆指的主开关(103);多个子开关(104,105,106),安排成在不包括所述主开关(103)下区且姆指可移动的区域内围绕主开关(103)的四周分布;其中,所述多个子开关(104-106)构成包含安排在所述主开关(103)上部的第1子开关(103)、安排在主开关(103)左侧的第2子开关(104)和安排在主开关(103)右侧的第3子开关(105),并且每个子开关具有小于主开关形状的形状。
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