[发明专利]一种将网络游戏中虚拟物品实体化的方法无效
申请号: | 200410051906.2 | 申请日: | 2004-10-22 |
公开(公告)号: | CN1617150A | 公开(公告)日: | 2005-05-18 |
发明(设计)人: | 李琴 | 申请(专利权)人: | 李琴 |
主分类号: | G06F17/60 | 分类号: | G06F17/60;G06F19/00;//161∶00;H04L9/32 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 518048广东省*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 一种将网络游戏中虚拟物品实体化的方法,包括:连接在计算机接口上的虚拟物品托盘2,插放于托盘上的实体化虚拟物品1,内置在实体化虚拟物品中的身份识别芯片组5,客户端程序3,鉴权服务器4,并使用鉴权方法来判断虚拟物品的合法性。玩游戏时必须使用硬件接口6插上这个实体化虚拟物品才能使用此虚拟物品。这样,便于收藏与使用虚拟物品,也提高了虚拟物品的安全性。 | ||
搜索关键词: | 一种 网络游戏 虚拟 物品 实体化 方法 | ||
【主权项】:
1、一种将网络游戏中虚拟物品实体化的方法,其特征在于还包括:1)连接在计算机硬件接口上的实体化虚拟物品托盘,2)插放于托盘上的实体化虚拟物品,3)内置在实体化虚拟物品中的身份识别芯片组,4)置于计算机内的客户端软件,5)鉴权服务器,6)判定实体化虚拟物品是否合法的鉴权方法。
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