[发明专利]程控玩具的直观编程方法无效
申请号: | 200410040398.8 | 申请日: | 2004-08-06 |
公开(公告)号: | CN1730136A | 公开(公告)日: | 2006-02-08 |
发明(设计)人: | 付卓力 | 申请(专利权)人: | 付卓力 |
主分类号: | A63H30/02 | 分类号: | A63H30/02;A63H17/395;G06F3/00;G06F9/44 |
代理公司: | 云南派特律师事务所 | 代理人: | 张怡 |
地址: | 650000云南省昆*** | 国省代码: | 云南;53 |
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摘要: | 本发明涉及程控玩具的编程方法,目的是在控制玩具执行动作的同时让程控玩具能自行编程。特征是动作代码变更后,存储变更前的动作代码和玩具受其控制的时间或执行对应动作的量化值,重复“代码控制→变更代码、存储变更前代码和玩具对应受控时间或动作的量化值”的过程,直至编程结束;欲执行前述的编程动作时,取出其动作代码及玩具对应受控时间或动作量化值让玩具执行。本发明能使程控玩具的编程直观化,且让无计算机知识的人(如小孩)都能对玩具的动作进行编程。 | ||
搜索关键词: | 程控 玩具 直观 编程 方法 | ||
【主权项】:
1、一种程控玩具的直观编程方法,用动作代码控制玩具执行动作,特征在于变更控制玩具的动作代码后,存储变更前的动作代码和玩具受其控制的时间或执行对应动作的量化值,用变更的动作代码控制玩具,动作代码再变更后,存储再变更前的动作代码和玩具受其控制的时间或执行对应动作的量化值,重复上述“动作代码控制玩具→变更动作代码、存储变更前动作代码及其控制时间或动作量化值”的过程,直至编程结束,要让玩具执行前述的编程动作时,取出相应动作代码和玩具受其控制的时间或执行动作的量化值让玩具执行。
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