专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [实用新型]车位提示装置-CN202223197110.0有效
  • 范艳艳;卜远芳;孙文菲 - 洛阳职业技术学院
  • 2022-11-28 - 2023-04-25 - E04H6/42
  • 本实用新型公开的属于提示装置技术领域,具体为车位提示装置,所述固定器的底部一体成型连接有携带横板的竖板,所述固定器的另一侧壁贯穿有伸缩柱,所述伸缩柱插接所述移动板,所述移动板的侧壁镶嵌有接近传感器、震动传感器和蜂鸣器,所述移动板的顶部镶嵌有折叠板,所述折叠板的顶部开设主槽和副槽,所述主槽的内壁通过铰链设置有活动撑,该种车位提示装置,通过配件的组合运用,设置具有固定器的移动板,可利用固定器底部携带伸缩柱的竖板和横板进行地面和墙壁的灵活式安装选择及调整,移动板顶部具有可配合活动撑使用的蓄能板,角度可调且便于能源收集,减低能耗,也为传感器及蜂鸣器增加续航能力,提升了车位提示效果。
  • 车位提示装置
  • [发明专利]一种物业智能管理用垃圾处理装置-CN202211714913.0在审
  • 范艳艳;孙文菲;卜远芳;陈亚莉;吕媛 - 洛阳职业技术学院
  • 2022-12-29 - 2023-04-11 - B65F1/14
  • 本发明公开了一种物业智能管理用垃圾处理装置,涉及垃圾处理设备技术领域。一种物业智能管理用垃圾处理装置,包括处理箱和粉碎辊,处理箱整体成L型设置,处理箱的上方开设有顶口,顶口内部铺设有电热网,处理箱的侧端设置有侧口,侧口内设有粉碎辊,顶口对应的下方处理箱一侧设有压板,处理箱内侧底部对应的顶口位置移动设有内板。通过在处理箱的一侧设置侧口,侧口内的粉碎辊就可实现对硬物的粉碎,处理箱的上方设有顶口,顶口内设有电热网,电热网就可将软物粉碎,处理箱的下方设有压板,压板连接着气缸,压板就可将粉碎后的垃圾压成块,从而方便了收集,通过设置人员可以自主对垃圾进行处理,从而降低了垃圾运输处理的成本。
  • 一种物业智能管理垃圾处理装置
  • [实用新型]一种一次性餐盒-CN202220263711.8有效
  • 范艳艳;孙文菲;赵慧祎;刘妍 - 洛阳职业技术学院
  • 2022-02-09 - 2022-06-07 - A45C11/20
  • 本实用新型涉及餐盒技术领域,具体为一种一次性餐盒,包括盒体、折叠层、固定环、盒盖、密封条、橡胶套和密封槽,所述盒体上端开口处外壁设置有固定环,所述固定环上端套接有盒盖,所述盒体上端设置有折叠层,所述折叠层外壁套接有橡胶套,所述固定环上表面边缘处设置有密封槽,所述盒盖内壁设置有密封条,所述盒体由外壳和保温层构成,所述外壳采用可降解塑料材质设计,所述保温层采用锡纸膜材料设计,所述保温层位于所述外壳内壁,所述盒盖下端内壁设置有卡扣。本实用新型可通过折叠层将盒体深度进行调节,能够根据实际使用情况进行调节,有效提高了实际使用的灵活性。
  • 一种一次性
  • [发明专利]基于VR技术的多人竞技系统及方法-CN202011040040.0在审
  • 孙文菲 - 湖南泽途体育文化有限公司
  • 2020-09-28 - 2021-02-09 - A63F13/35
  • 本发明公开了一种基于VR技术的多人竞技系统,包括具有VR运行模块及多人竞技模块的服务器及客户端,VR运行模块为多人竞技模块提供运行基础,VR运行模块包括用于根据实际场景创建3D虚拟场景的模型创建单元、用于渲染并呈现3D虚拟场景的虚拟场景单元、用于用户操作管理并监控用户操作的用户操作单元及用于用户数据备份的数据通信单元;用户通过客户端登录服务器,单位时间后,服务器向客户端发送开始游戏指令,用户可以通过客户端选择进入训练模式或对战模式。与相关技术相比,本发明提供的基于VR技术的多人竞技系统,可实现多人竞技、服务器低并发、实时响应更为迅速且可靠性更强。本发明还提供了一种基于VR技术的多人竞技方法。
  • 基于vr技术竞技系统方法
  • [发明专利]应用于体育竞技的体感交互方法及系统-CN202011040076.9在审
  • 孙文菲 - 湖南泽途体育文化有限公司
  • 2020-09-28 - 2021-02-09 - A63F13/35
  • 本发明公开了一种应用于体育竞技的体感交互方法,包括如下步骤:步骤S10、检测到服务器发送的开始游戏指令后,检测用户的动作信息,从动作信息中识别出用户的第一姿势;步骤S20、如果第一姿势为进入游戏姿势,显示用于提示用户输入第二姿势的选择信息;步骤S30、如果第二姿势为确认进入游戏姿势,匹配多个用户同时进行游戏;游戏中,同时监测多个用户的动作信息,并将多个用户的动作信息上传至服务器,服务器对多个用户的动作信息分析,并计算多个用户之间的碰撞接触信息。与相关技术相比,本发明提供的应用于体育竞技的体感交互方法,可实现多人实时竞技、服务器低并发且可靠性更强。本发明还提供了一种应用于体育竞技的体感交互系统。
  • 应用于体育竞技交互方法系统

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