专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]游戏服务提供及运行方法、装置-CN201710183484.1有效
  • 张继 - 长沙趣动文化科技有限公司
  • 2017-03-24 - 2021-03-02 - G06F8/30
  • 本发明属于游戏开发技术领域,提供了一种游戏服务提供及运行方法、装置。该方法包括获取目标游戏的游戏竞技规则信息和游戏图标,查询配置文件,获取第一业务逻辑,配置文件分布式存储于预建立的容器集群,编译第一业务逻辑,将第一业务逻辑语句和游戏图标更新至配置文件,根据目标游戏的点击量,确定容器集群中存储目标游戏的容器的目标数量,根据存储目标游戏的容器的目标数量和实际数量,对该容器集群进行调整,增加或释放容器。本发明游戏服务提供及运行方法、装置,能够提高游戏服务的开发效率,降低系统资源占用率,响应速度快。
  • 游戏服务提供运行方法装置
  • [发明专利]基于Unity3D的游戏窗口匹配处理方法及系统-CN201710189331.8在审
  • 张继 - 长沙趣动文化科技有限公司
  • 2017-03-27 - 2017-08-22 - A63F13/52
  • 本发明提供了一种基于Unity3D的游戏窗口匹配处理方法及系统,方法为获取游戏应用的启动命令,从预设映射表中根据游戏应用得到对应的当前进程名、对应的游戏应用ID及对应的进程名和窗口类名;当前界面运行的游戏应用对应的进程名和窗口类名与游戏应用ID对应的进程名和窗口类名匹配,获取当前界面运行的游戏应用对应的窗口句柄;获取触发消息;结合当前界面运行的游戏应用对应的窗口句柄,对与窗口句柄对应的窗口执行预置操作。本发明提采用了基于Unity预制件生成的预设映射表,进行窗口的匹配操作,通过匹配条件直接通过预置的同一个快捷键对不同游戏应用窗口执行相应功能操作,从而提高了对游戏窗口的处理效率。
  • 基于unity3d游戏窗口匹配处理方法系统
  • [发明专利]基于Unity3D的游戏资源离散加载方法及系统-CN201710188887.5在审
  • 张继 - 长沙趣动文化科技有限公司
  • 2017-03-27 - 2017-08-11 - G06F9/445
  • 本发明提供了一种基于Unity3D的游戏资源离散加载方法及系统,方法为对游戏资源进行处理,得到多个预制件,每个预制件对应生成一个版本号,每个版本号对应一个下载地址;将多个预制件生成一个AssetBundle资源包,在游戏进程启动成功后,推算出距离当前时刻一定时间间隔内所需的游戏资源,得到所需的游戏资源对应的版本号及对应下载地址;在AssetBundle资源包中查找得到所需的游戏资源,完成对所需的游戏资源进行加载的过程。本发明通过所需游戏资源对应的版本号查找对应的AssetBundle资源包,实现游戏资源的实时加载,使游戏资源便于管理,由于版本号是唯一的,因此不会出现重复加载的现象。
  • 基于unity3d游戏资源离散加载方法系统
  • [发明专利]加密及热更新方法、装置-CN201710183846.7在审
  • 张继 - 长沙趣动文化科技有限公司
  • 2017-03-24 - 2017-08-01 - G06F9/445
  • 本发明属于信息热更新技术领域,提供了一种加密及热更新方法、装置。该方法包括获取lua脚本和脚本属性,对lua脚本进行加密,获取lua加密脚本,将lua加密脚本更新至目标lua脚本节点,脚本属性包括目标lua脚本节点地址,若lua虚拟机处于闲置状态,则销毁lua虚拟机;若lua虚拟机处于运行状态,则定时轮询该lua虚拟机,直至lua虚拟机处于闲置状态,并销毁lua虚拟机,将目标lua脚本节点的lua加密脚本进行解密,获取解密后的lua脚本,创建目标lua虚拟机,加载解密后的lua脚本,并控制目标lua虚拟机对解密后的lua脚本进行解释。本发明加密及热更新方法、装置,能够保证游戏服务正常运行和更新效率,提高游戏服务的稳定性和安全性。
  • 加密更新方法装置
  • [发明专利]基于Unity3D与NGUI的粒子特效编辑方法及系统-CN201710094661.9在审
  • 张继 - 长沙趣动文化科技有限公司
  • 2017-02-21 - 2017-07-14 - G06T15/00
  • 本发明提供了一种基于Unity3D与NGUI的粒子特效编辑方法及系统,方法为获得Unity原生粒子的特效效果,提取特效效果特征,建立粒子特效的几何模型;根据几何模型,建立初等特效模型,并将各个参数写入参数缓存表;对几何模型进行网格化处理,建立基于网格的粒子模型,再进行矩阵转化,形成网格‑矩阵模型;对网格‑矩阵模型进行渲染区域的划分,对划分的渲染区域中的渲染对象进行渲染,得到粒子渲染结果;监视网格‑矩阵模型中粒子的变化,结合粒子渲染结果,实现粒子的动态特效编辑。本发明采用了对Unity原生粒子进行网格化、矩阵转化及粒子运动等方法处理,使粒子的特效效果真实多样,且变化效率高。
  • 基于unity3dngui粒子特效编辑方法系统

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