专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]运动图像接收设备、控制方法和程序-CN202280019272.9在审
  • 谷川正和 - 索尼互动娱乐股份有限公司
  • 2022-04-19 - 2023-10-27 - H04N21/45
  • 提供了能够在运动图像接收设备上显示由运动图像发送设备响应于对运动图像接收设备的操作而生成的运动图像的情况下减少用户感觉到的不适的感觉的运动图像接收设备、控制方法和程序。操作数据发送单元(44)将与所述用户的输入操作相对应的操作数据发送到云服务器(10)。图像数据接收单元(48)从所述云服务器(10)接收表示从接收到所述操作数据到在所述云服务器(10)中基于所述操作数据开始生成所述帧图像的时间的间隔数据。发送定时控制单元基于所述间隔数据控制发送下一个操作数据的定时。
  • 运动图像接收设备控制方法程序
  • [发明专利]电子装置-CN202310380114.2在审
  • 土田真也;伊藤胜志;菅原信之;野泽铁文 - 索尼互动娱乐股份有限公司
  • 2023-04-11 - 2023-10-27 - H05K9/00
  • 提供了一种电子装置,包括:电路板,具有第一表面和第二表面;第一构件,覆盖第一表面以用作电路板的屏蔽件,并且具有第一包围区域,该第一包围区域在其至少一部分中具有第一外部区域;以及第二构件,放置在具有第二外部区域的第二表面一侧上。第一和第二外部区域中的一个具有固定到第一和第二外部区域中的另一个的至少一个外部固定部分,以及在沿着电路板的外边缘的方向上远离至少一个外部固定部分定位的至少一个突起。第一和第二构件通过至少一个外部固定部分和至少一个突起彼此接触。
  • 电子装置
  • [发明专利]电子设备-CN201780080432.X有效
  • 大桥刚 - 索尼互动娱乐股份有限公司
  • 2017-12-26 - 2023-10-27 - H02J7/00
  • 本发明提供一种电子设备,其包含第一可再充电电池(11)和在完全充电电压方面低于第一可再充电电池(11)的第二可再充电电池(12)。该电子设备包括:第一电源电路(19),其将由第一可再充电电池(11)输出的电压降压到第一电压并输出第一电压;第二电源电路(20),其将由第二可再充电电池(12)输出的电压降压到低于第一电压的第二电压,并输出第二电压。
  • 电子设备
  • [发明专利]关节机构和多关节装置-CN202280013516.2在审
  • 深町胜嗣;外川圭司;大泽洋 - 索尼互动娱乐股份有限公司
  • 2022-03-17 - 2023-10-20 - B25J19/00
  • 本发明限定了可移动范围,而不增加成本。第一关节机构(10)包括基部部分(110)和相对于基部部分(110)旋转的旋转部分(120)。第一关节机构(10)包括与旋转部分(120)一起旋转的受限部分(B1)、设置在受限部分(B1)的旋转路径的扩展部分上并且具有将受限部分(B1)相对于基部部分(110)的旋转限制到第一可移动范围的功能的限制部分(A1)、以及安装到基部部分(110)或旋转部分(120)并且将受限部分(B1)的可移动范围设定为比所述第一可移动范围小的第二可移动范围。
  • 关节机构装置
  • [发明专利]虚拟现实环境中的视图位置处的视图渲染方法-CN202210551900.X有效
  • R.马克斯;S.奥斯曼 - 索尼互动娱乐股份有限公司
  • 2017-05-18 - 2023-10-20 - A63F13/26
  • 提供了一种方法,所述方法包括以下方法操作:向第一头戴式显示器(HMD)提供虚拟环境的第一视图,所述第一视图从所述虚拟环境中的第一位置定义,并且与具有朝向所述虚拟环境中的虚拟对象的第一视图方向的第一虚拟角色相关联;在提供所述第一视图的同时,向第二HMD提供所述虚拟环境的第二视图,所述第二视图从所述虚拟环境中的所述第一位置定义,并且与所述虚拟环境中的第二虚拟角色相关联;其中提供所述第二视图包括在所述第二视图中渲染所述第一虚拟角色,在所述第二视图中对所述第一虚拟角色的所述渲染被配置来将所述第一虚拟角色呈现为具有所述虚拟环境中的第二位置,在所述第二视图中对所述第一虚拟角色的所述渲染被进一步配置来将所述第一虚拟角色呈现为具有第二视图方向,所述第二视图方向相对于所述第一视图方向进行调整以便如所述第二视图中所示朝向所述虚拟对象。
  • 虚拟现实环境中的视图位置渲染方法
  • [发明专利]识别处理设备、识别处理方法和程序-CN201780092890.5有效
  • 小野大地;堀川勉 - 索尼互动娱乐股份有限公司
  • 2017-07-12 - 2023-10-20 - G06T7/00
  • 提供了一种识别处理设备、识别处理方法和程序,其能够有效缩小将使用三维卷积神经网络进行识别处理的三维区域。第一识别处理执行部分(68)在通过捕获真实空间的图像而获取的、并且用于生成体素数据的捕获图像上执行第一识别处理。目标二维区域确定部分(70)基于第一识别处理的结果来确定捕获图像的二维区域占据部分。目标三维区域确定部分(72)基于二维区域和相机获取捕获图像时相机的位置来确定真实空间中的三维区域。第二识别处理执行部分(74)使用三维卷积神经网络在与三维区域中的位置相关联的体素数据上执行第二识别处理。
  • 识别处理设备方法程序
  • [发明专利]电子装置和导光构件-CN202310357076.9在审
  • 三宫龙;五十岚健 - 索尼互动娱乐股份有限公司
  • 2023-04-04 - 2023-10-17 - F21V33/00
  • 提供了一种电子装置,包括光源、将来自光源的光发射到电子装置外部的发光部以及包括通过双色模制形成的导光部和遮光部的导光构件。导光部具有接收来自光源的光的光接收部、向发光部输出光的光输出部以及从光接收部向光输出部延伸的透光部,遮光部具有第一开口,第一开口的内周边缘与作为光接收部和光输出部之一的第一部分接触,并且透光部具有外表面。
  • 电子装置构件
  • [发明专利]针对电子竞技流的数据显示叠加-CN202180094445.9在审
  • R·奥拉波德;M·M·小萨里亚;W·M·贝内德托 - 索尼互动娱乐股份有限公司
  • 2021-12-21 - 2023-10-10 - A63F13/86
  • 提供了用于为观看玩家所玩的视频游戏的观看者选择进入视频游戏的视口的方法和系统。方法包括:标识用于提供进入视频游戏的场景的多个视口的多个虚拟相机。方法包括:访问观看者游戏书,观看者游戏书与观看者的简档相关联地存储。观看者游戏书标识针对由观看者观看的视频游戏的类型的观看者的观看历史。方法包括:访问玩家游戏书,玩家游戏书与玩家的简档相关联地存储。玩家游戏书标识针对由玩家玩的视频游戏的类型的玩家的表现。方法包括:访问针对由玩家玩的视频游戏的游戏进行数据。方法包括:从进入视频游戏的多个视口选择视口。所选择的视口基于处理观看者游戏书、玩家游戏书和游戏进行数据的变化而动态地更新。方法包括:流式传输针对观看者的观看者视频流。在观看者观看视频游戏的同时,观看者视频流基于视口的动态更新而自动地变化。这样,选择并动态地更新进入视频游戏的视口,以为观看者提供定制观看体验。
  • 针对电子竞技数据显示叠加
  • [外观设计]用于电子设备的控制器-CN202330026451.2有效
  • 栗原大辅 - 索尼互动娱乐股份有限公司
  • 2023-01-20 - 2023-10-03 - 10-05
  • 1.本外观设计产品的名称:用于电子设备的控制器。2.本外观设计产品的用途:本外观设计的用于控制电子设备的控制器用于操作电子设备,该电子设备例如用作游戏机、计算机硬件、音频(音乐)和/或视频播放器、录音和/或录像机、网络录制机、或用于录制媒体诸如DVD的播放器。3.本外观设计产品的设计要点:在于形状与图案的结合。4.最能表明设计要点的图片或照片:立体图1。
  • 用于电子设备控制器

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