专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]一种3D游戏角色Avatar的可视化编辑方法及编辑器-CN201410340184.6在审
  • 丘钧;罗丁 - 福建天趣网络科技有限公司
  • 2014-07-17 - 2014-10-15 - G06F9/44
  • 本发明提供一种3D游戏角色Avatar的可视化编辑方法,包括如下步骤:导入角色模型;对模型进行骨骼变换,生成骨骼变形数据;导出骨骼变形数据并保存于磁盘上;运行游戏时,加载骨骼变形数据到内存,使用该数据对角色的骨骼进行处理。本发明还提供一种3D游戏角色Avatar的可视化编辑器,包括:模型选择模块:导入角色模型;调整变换模块:对模型进行骨骼变换,生成骨骼变形数据;存储模块:导出骨骼变形数据并保存于磁盘上;运行模块:运行游戏时,加载骨骼变形数据到内存,使用该数据对角色的骨骼进行处理。本发明实现对角色模型进行可视化编辑,实时预览模型的编辑效果,实现了游戏运行时动态调整角色体型的功能。
  • 一种游戏角色avatar可视化编辑方法编辑器
  • [发明专利]基于扫描射线的3D场景裁剪方法-CN201210044448.4无效
  • 罗丁 - 福建天趣网络科技有限公司
  • 2012-02-24 - 2012-08-08 - G06T15/30
  • 本发明提供一种基于扫描射线的3D场景裁剪方法,其是针对3D场景中场景模型建立一个射线检测体,该射线检测体尽可能包裹住场景模型;建立每个射线检测体与对应场景模型的映射关系;根据场景摄像机当前的坐标与朝向,建立一个均匀分布于场景摄像机视锥内的射线簇,射线簇内每条射线长度不小于摄像机远裁剪面的长度;在当前帧,按一定顺序遍历射线簇中的每一条射线,对射线检测体进行相交检测,如果某个射线检测体被射线命中,则将该射线检测体存放于容器中,遍历容器中的每一个射线检测体,则根据所述映射关系找到该射线检测体对应的场景模型,对场景模型进行渲染。本发明在运行期通过射线检测体替代场景模型进行快速射线扫描,适用于各种3D场景管理。
  • 基于扫描射线场景裁剪方法

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