专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]面向增强现实的视频处理方法、装置和计算机设备-CN202310612206.9在审
  • 孙超;李巍;潘卫敏 - 上海北冕信息科技有限公司
  • 2023-05-29 - 2023-08-11 - H04N13/122
  • 本申请涉及一种面向增强现实的视频处理方法、装置、计算机设备、存储介质和计算机程序产品。应用于增强现实设备;接收立体视觉视频;立体视觉视频包含真实对象;基于立体视觉视频生成左目动态纹理和右目动态纹理;将左目动态纹理映射于左网格,将右目动态纹理映射于右网格;将左网格连同三维虚拟世界渲染至左目虚拟相机中,得到左目渲染结果,以及将右网格连同三维虚拟世界渲染至右目虚拟相机中,得到右目渲染结果;将左目渲染结果投影至增强现实设备的左目显示镜,将右目渲染结果投影至增强现实设备的右目显示镜,以实现增强现实场景下的立体视觉视频的立体视觉。采用本方法能够提升增强现实系统对真实场景的交互能力。
  • 面向增强现实视频处理方法装置计算机设备
  • [发明专利]画面展示方法、装置、计算机设备和存储介质-CN202310615359.9在审
  • 孙超;李巍;潘卫敏 - 上海北冕信息科技有限公司
  • 2023-05-29 - 2023-08-08 - G06F3/01
  • 本申请涉及一种画面展示方法、装置、计算机设备、存储介质和计算机程序产品。所述方法包括:对现实环境进行信息采集,得到控制数据;获取视频采集设备按照所述控制数据采集的第一用户对象的视频帧,并按照所述控制数据获取所述第一用户对象对应显示的第二用户对象的虚拟人物形象;在所述第一用户对象的视频帧与所述第二用户对象的虚拟人物形象,对应分发到增强现实设备进行展示的情况下,按照所述第二用户对象相对于所述第一用户对象的位置关系,将所述第一用户对象的视频帧与所述第二用户对象的虚拟人物形象显示于所述增强现实设备的显示器。采用本方法能够实现真实世界与虚拟空间之间的交互,展示更多的信息。
  • 画面展示方法装置计算机设备存储介质
  • [实用新型]一种建筑用手推翻斗车-CN201720329509.X有效
  • 应燕燕;马立法;潘卫敏;张荣伟 - 浙江城峰建设工程有限公司
  • 2017-03-31 - 2017-12-22 - B62B1/16
  • 本实用新型公开了一种建筑用手推翻斗车,包括车轮轴、底座、车轮、车斗及手推把手,车轮轴设置在底座的下方,车轮轴的两端安装有车轮,底座的上端面设置有可向前翻转的车斗,手推把手连接在底座的一端,其特点是车斗的两侧设置有护翼,车斗的前端设置有挂扣;手推把手的前端设置有挂扣,手推把手上连接有翻转连接组件。本实用新型能保护车轮的轮胎及钢圈不被水泥砂浆粘附,延长手推翻斗车的使用寿命;吊运时手推把手不会与建筑物发生碰撞,使得吊运更加方便安全。
  • 一种建筑用手推翻斗车
  • [实用新型]一种房建用多功能组装梯-CN201720330236.0有效
  • 王海霞;马立法;潘卫敏 - 浙江城峰建设工程有限公司
  • 2017-03-31 - 2017-12-22 - E06C1/18
  • 本实用新型公开了一种房建用多功能组装梯,其特点是包括凳面和两个梯架,梯架包括两支梯杆,两支梯杆之间设置有踏杆,两支梯杆的底端向外弯折成广口型,梯架上设置有挂钩;所述的凳面上设置有镂空孔,凳面上还设置有组装件;组装件上设置有能与梯杆的顶端组装的水平组装杆和倾斜组装杆;梯架安装在水平组装杆或倾斜组装杆上。本实用新型的结构简单,梯架安装在倾斜组装杆时则为梯凳,梯架安装在水平组装杆时则为直梯,使用非常方便,操作简单,使用范围广,有利于平时携带和节省费用;根据特殊的作业环境,单独使用梯架时,可以利用挂钩挂于墙壁等物件上进行作业,因此,使其具备挂梯的功能。
  • 一种房建用多功能组装
  • [发明专利]一种基于GPU的实时动态水面模拟方法-CN200810063008.7无效
  • 潘志庚;潘卫敏;张明敏;刘剑锋 - 浙江大学
  • 2008-07-04 - 2008-12-10 - G06T15/00
  • 本发明公开了一种基于GPU的实时动态水面模拟方法。其方法首先编写FX效果文件,在FX效果文中对每个顶点的法向添加基于时间的周期扰动,并计算折射和反射向量,对折射纹理和反射纹理进行采样,得到折射颜色和反射颜色,接着利用简化的菲涅耳混合公式对反射颜色和折射颜色进行混合。然后利用3DS Max建立水池模型,把FX效果文件作为材质应用到模型中,通过法向贴图为每个顶点赋予法向。在程序中把场景渲染到帧缓存中,作为折射纹理,传递给GPU Shader,再把摄像头变换到与水面对称的位置,再次渲染得到反射纹理,也传递给GPU,如此形成动态的水面效果。本发明借助于GPU技术,在不需要特别高性能的硬件条件下,实现了能完全满足实时性需求的动态水面模拟算法。
  • 一种基于gpu实时动态水面模拟方法

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