专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]资源抽选处理方法及装置-CN202211152964.9有效
  • 王晋;段青龙;曹晨;黄川;陈海涛;徐敏;彭榆枫 - 支付宝(杭州)信息技术有限公司
  • 2022-09-21 - 2023-09-08 - G06Q30/0207
  • 本说明书实施例提供了资源抽选处理方法及装置,其中,一种资源抽选处理方法包括:获取用户通过交互指令在进行资源抽选的概率事件组中抽选的选中资源;所述概率事件组由多个概率事件组成,每个概率事件配置有各自的资源集合;根据所述选中资源以及对应的第一概率事件的第一资源集合中的未选资源,确定所述用户针对所述第一概率事件的情绪类别;基于包含所述情绪类别的目标数据,在所述概率事件组的资源池中筛选候选资源,并根据筛选结果构建第二概率事件的第二资源集合,以进行所述第二概率事件的资源抽选。
  • 资源抽选处理方法装置
  • [发明专利]一种基于电子凭证的互动方法、装置以及电子设备-CN202310597521.9在审
  • 段青龙 - 支付宝(杭州)信息技术有限公司
  • 2021-01-20 - 2023-08-29 - G06Q20/38
  • 本申请的提出一种基于电子凭证的互动方法、装置和电子设备。上述方法可以包括响应于用户发起的互动操作,向上述用户输出互动页面。获取上述用户在上述互动页面自定义输入的目标标识,并在上述目标标识为预设标识时,获取服务端分配给上述用户的电子凭证集合。其中,上述电子凭证集合包括全部类型的电子凭证;上述电子凭证用于取得预设虚拟资源集合中虚拟资源的领取权限。响应于上述用户发起的发送操作,向关联用户发送电子凭证集合,以使关联用户通过客户端领取上述电子凭证集合中的目标电子凭证时,该客户端将上述目标标识作为与上述目标电子凭证的图标进行展示。
  • 一种基于电子凭证互动方法装置以及电子设备
  • [发明专利]一种基于电子凭证的互动方法、装置以及电子设备-CN202110077781.4有效
  • 段青龙 - 支付宝(杭州)信息技术有限公司
  • 2021-01-20 - 2023-06-20 - G06Q20/38
  • 本申请的提出一种基于电子凭证的互动方法、装置和电子设备。上述方法可以包括响应于用户发起的互动操作,向上述用户输出互动页面。获取上述用户在上述互动页面自定义输入的目标标识,并在上述目标标识为预设标识时,获取服务端分配给上述用户的电子凭证集合。其中,上述电子凭证集合包括全部类型的电子凭证;上述电子凭证用于取得预设虚拟资源集合中虚拟资源的领取权限。响应于上述用户发起的发送操作,向关联用户发送电子凭证集合,以使关联用户通过客户端领取上述电子凭证集合中的目标电子凭证时,该客户端将上述目标标识作为与上述目标电子凭证的图标进行展示。
  • 一种基于电子凭证互动方法装置以及电子设备
  • [发明专利]一种基于电子凭证的互动方法、装置以及电子设备-CN202211086093.5在审
  • 段青龙 - 支付宝(杭州)信息技术有限公司
  • 2021-01-20 - 2022-12-09 - G06Q20/38
  • 本申请的提出一种基于电子凭证的互动方法、装置和电子设备。上述方法可以包括,响应于第一用户发起的互动操作,向上述第一用户输出与上述第一用户存在社交关系的用户列表。获取上述第一用户在上述用户列表中选择的第二用户,并向服务端发送电子凭证发送请求,以使上述服务端响应于上述电子凭证发送请求,将上述目标电子凭证转发至上述第二用户,并在确定上述第二用户持有的电子凭证的数量低于阈值时,向上述第一用户下发用户权益。获取上述服务端在确定上述第二用户持有的电子凭证的数量低于阈值时下发的用户权益。其中,上述电子凭证用于取得预设虚拟资源集合中虚拟资源的领取权限。
  • 一种基于电子凭证互动方法装置以及电子设备
  • [发明专利]基于电子凭证的互动方法、装置及电子设备-CN202210950520.3在审
  • 段青龙 - 支付宝(杭州)信息技术有限公司
  • 2021-01-20 - 2022-11-18 - G06Q20/38
  • 本说明书一个或多个实施例提供一种基于电子凭证的互动方法、装置及电子设备,应用于客户端,该方法包括:确定用户获取到的电子凭证的类别数是否达到阈值;如果是,向服务端发送权限获取请求,以使服务端响应于权限获取请求,为用户授权预设的互动任务对应的任务权限,以及预设的虚拟资源集合中的虚拟资源的领取权限,并返回权限授权结果;响应于权限授权结果,向用户输出与互动任务对应的互动界面,并基于用户在互动界面中执行的互动操作,向用户分配第一数量的虚拟资源;其中,第一数量的虚拟资源,在虚拟资源集合中的虚拟资源满足分配条件时,累加到服务端从虚拟资源集合中为用户分配的第二数量的虚拟资源中,发放至与用户对应的用户账户。
  • 基于电子凭证互动方法装置电子设备
  • [发明专利]自动捡发球的网球服务机器人、控制方法及网球发球机-CN202210366554.8在审
  • 孙凤;王梓昆;唐云帅;段青龙;张瀚文;公丕元;袁金梅 - 山东石油化工学院
  • 2022-04-08 - 2022-07-29 - A63B69/40
  • 本发明属于机械工程技术领域,公开了一种自动捡发球的网球服务机器人、控制方法及网球发球机。所述自动捡发球的网球服务机器人控制方法包括:控制系统通过SPI串口接收到蓝牙手柄数据进行处理后,向上球装置的编码电机、角度调控装置的直流电机、网球发射装置的无刷电机、行走底盘的电机、收球装置的收球直流电机以及储球装置的储球直流电机发送指令,控制上述所有电机转动,进行自动捡发球的网球服务机器人的上球、发球、收球、行走。本发明的网球训练服务机器人有两种操作模式,自动模式与蓝牙手柄控制的手动模式。本发明储球装置采用左轮手枪原理,制作左轮转盘,储球量大且具有单一通过性,不卡球,且能够与收球部分进行连接。
  • 自动发球网球服务机器人控制方法
  • [发明专利]基于增强现实的虚拟对象分配方法及装置-CN202010408758.4有效
  • 段青龙;陈冠华;季婧;程佳慧;苑露 - 创新先进技术有限公司
  • 2016-12-13 - 2022-07-19 - H04L67/131
  • 本申请提出一种基于AR技术将为用户分配虚拟对象分配的线上需求,与用户使用增强现实客户端的线下图像扫描操作进行结合的交互模式。用户可以通过AR客户端针对线下环境中的预设图形标识主动执行图像扫描,来触发AR服务端向增强现实客户端下发用于提取虚拟对象的电子凭证,并通过AR客户端对AR服务端下发的电子凭证进行收集;当用户收集到的电子凭证的类别数达到预设阈值时,用户可以取得虚拟对象的分配权限,AR客户端可以主动向AR服务端发送包含若干电子凭证并且包含的电子凭证的类别数为所述预设阈值的虚拟对象分配请求,由AR服务端从预设的虚拟对象集合中为该用户分配对象,从而可以显著提升虚拟对象分配的交互性以及趣味性。
  • 基于增强现实虚拟对象分配方法装置
  • [发明专利]一种基于电子凭证的互动方法、装置以及电子设备-CN202110076160.4有效
  • 段青龙 - 支付宝(杭州)信息技术有限公司
  • 2021-01-20 - 2022-07-15 - G06Q20/06
  • 本申请的提出一种基于电子凭证的互动方法、装置和电子设备。上述方法可以包括,响应于第一用户发起的互动操作,向上述第一用户输出与上述第一用户存在社交关系的用户列表。获取上述第一用户在上述用户列表中选择的第二用户,并向服务端发送电子凭证发送请求,以使上述服务端响应于上述电子凭证发送请求,将上述目标电子凭证转发至上述第二用户,并在确定上述第二用户持有的电子凭证的数量低于阈值时,向上述第一用户下发用户权益。获取上述服务端在确定上述第二用户持有的电子凭证的数量低于阈值时下发的用户权益。其中,上述电子凭证用于取得预设虚拟资源集合中虚拟资源的领取权限。
  • 一种基于电子凭证互动方法装置以及电子设备

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