专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
专利下载VIP
公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
更多 »
专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
更多 »
钻瓜专利网为您找到相关结果73个,建议您升级VIP下载更多相关专利
  • [发明专利]图像生成系统以及图像处理方法-CN201710064485.4有效
  • 江头规雄;长嶋谦一;永谷真之;高屋敷哲雄 - 株式会社万代南梦宫娱乐
  • 2017-02-04 - 2023-08-11 - G06T3/00
  • 提供能生成适当地配置被拍摄体图像或与被拍摄体图像关联的被拍摄体角色和角色的合成图像的图像生成系统以及图像处理方法等。图像生成系统包括:输入处理部,获得被拍摄体的摄像图像;重叠判断部;以及图像生成部,对包括角色的图像的合成对象图像,生成合成从被拍摄体的摄像图像中切出的被拍摄体图像的合成图像。重叠判断部进行角色和被拍摄体图像或与被拍摄体图像关联的被拍摄体角色的重叠判断处理。在判断角色和被拍摄体图像或被拍摄体角色的重叠的情况下,图像生成部以角色和被拍摄体图像或被拍摄体角色不重叠的方式进行再配置处理,生成合成图像。
  • 图像生成系统以及处理方法
  • [发明专利]信息存储介质及游戏系统-CN201710949159.1有效
  • 铃木健儿;渡边阳子;山本弘美 - 株式会社万代南梦宫娱乐
  • 2017-10-12 - 2023-06-06 - A63F13/45
  • 本发明提供一种可实现即便玩家重复使用相同的游戏介质玩游戏也不会对游戏感到厌倦的游戏系统。游戏系统包含接收从玩家拥有的游戏介质中选择规定数量的游戏介质的输入,将所选择的规定数量的游戏介质设定为玩家的游戏介质群的设定部、以及控制游戏的推进的游戏推进控制部;使多个角色与所述游戏介质中的至少一部分游戏介质相关联,游戏推进控制部从与构成所述游戏介质群的各个游戏介质相关联的角色中决定在游戏中出场的角色,控制使用所决定的角色的游戏的推进。
  • 信息存储介质游戏系统
  • [发明专利]计算机系统、游戏系统及存储介质-CN201910221811.7有效
  • 伊藤翔平;花采薇;恩田明生 - 株式会社万代南梦宫娱乐
  • 2019-03-22 - 2022-12-23 - G07F17/32
  • 提供计算机系统、游戏系统及存储介质,能够使连续进行的抽选处理具有关联性以提高用户的侥幸心理。服务器系统(1100)包括:第一抽选处理部(235),从第一种对象群中进行抽选以抽选赋予用户的第一赋予对象;第二抽选概率设定部(240),基于对第一赋予对象设定的参数设定,将作用不同于第一种的第二种对象群中包含的各对象的选中概率设定为可变;以及第二抽选处理部(257),从第二种对象群中进行抽选以抽选赋予用户的第二赋予对象,第一抽选处理部(235)、第二抽选概率设定部(240)及第二抽选处理部(257)进行一系列的抽选处理。
  • 计算机系统游戏系统存储介质
  • [发明专利]模拟系统、处理方法以及信息存储介质-CN201780043158.9有效
  • 石井嘉明;牧野伸哉 - 株式会社万代南梦宫娱乐
  • 2017-07-06 - 2022-12-20 - A63F13/212
  • 本申请公开了模拟系统、处理方法以及信息存储介质,模拟系统包括:输入处理部,取得佩戴HMD的用户的视点信息的跟踪信息;移动体处理部,进行使与用户对应的移动体(CH)在虚拟空间中移动的处理;虚拟相机控制部,进行被设定为用户的第一人称视点的虚拟相机(VC)的控制;以及显示处理部,生成在虚拟空间中从虚拟相机上能够看见的图像作为HMD的显示图像,虚拟相机控制部根据跟踪信息来使虚拟相机的位置、姿势变化,另一方面,按如下方式设定虚拟相机:在移动体的行进方向发生了变化的情况下,也对虚拟相机的俯仰和滚转中的至少一个姿势变化进行无效或限制。
  • 模拟系统处理方法以及信息存储介质
  • [发明专利]终端及服务器-CN201910915053.9有效
  • 三户亮;本间健太郎;矶部孝幸;木本一辉 - 株式会社万代南梦宫娱乐
  • 2014-11-21 - 2022-12-13 - A63F13/45
  • 提供一种终端及服务器,在一种多个玩家角色和攻击对象对战的游戏中,玩家可一次性选出并输入向攻击对象发动攻击的多个玩家角色,进而可提高对战游戏的趣味性,其中,一边基于来自输入部的输入信息而维持排列顺序一边使配置在第二显示区域内的多个玩家角色呈环状移动,从而进行接收从多个玩家角色中一次性选出连续排列的多个玩家角色作为攻击用多个玩家角色的选择的处理。
  • 终端服务器
  • [发明专利]游戏系统、服务器及信息存储介质-CN201710822704.0有效
  • 高桥亮二;团原良征 - 株式会社万代南梦宫娱乐
  • 2017-09-13 - 2022-10-25 - A63F13/822
  • 本发明通过在涉及空间开发等的游戏中适时且有效地调整游戏节奏快慢,而提供一种可使玩家更加被游戏吸引的结构。本发明的游戏系统具有:执行基于玩家的操作将对象物配置该玩家的虚拟空间内,使用该对象物进行推进的第一游戏的第一游戏处理装置;执行使敌方角色出现在所述虚拟空间中,使满足给定条件的所述敌方角色和玩家角色对战的第二游戏的第二游戏处理装置;以及当在所述第一游戏的执行过程中判断为所述虚拟空间内的所述给定条件成立时,执行许可所述玩家进行涉及所述第二游戏的操作,使得用于所述第一游戏的参数反映所述第二游戏的所述对战的结果的处理的游戏管理装置。
  • 游戏系统服务器信息存储介质

关于我们 寻求报道 投稿须知 广告合作 版权声明 网站地图 友情链接 企业标识 联系我们

钻瓜专利网在线咨询

400-8765-105周一至周五 9:00-18:00

咨询在线客服咨询在线客服
tel code back_top