专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [实用新型]一种钢筋检测智能标距仪-CN202321040556.4有效
  • 周建鑫;郭宏健;战扬;柴程;李雪 - 吉林精诚工程检测有限公司
  • 2023-05-05 - 2023-09-05 - G01N1/28
  • 本实用新型提供一种钢筋检测智能标距仪,涉及钢筋标距仪技术领域,包括智能标距仪,所述智能标距仪包括标距仪本体,所述标距仪本体顶部两端固定安装有立柱,所述立柱顶部固定安装有横梁,两个所述立柱之间设有钢筋槽,所述钢筋槽底部与标距仪本体顶部固定连接,所述横梁底部开设有第一滑槽,所述第一滑槽内部滑动连接有第一滑块,所述第一滑块底部固定安装有打印总成。本实用新型,能有效承托打印总成的重力和反作用力,装置在长期使用的情况下保持精度,具有较高的实用价值。
  • 一种钢筋检测智能标距仪
  • [实用新型]面向金具加速磨损试验机的高常温吹沙机-CN201921211266.5有效
  • 柴程;李新梅;王晓辉;王根;王松臣 - 新疆大学
  • 2019-07-30 - 2020-06-19 - G01N3/56
  • 本实用新型属于吹沙设备领域,尤其是一种面向金具加速磨损试验机的高常温吹沙机,针对现有的金具加速磨损试验机无法模拟外界有风有沙的复杂环境,造成实验环境恶劣、实验数据不准确、和外界真实情况偏差过大的问题,现提出如下方案,其包括金具加速磨损试验机,所述金具加速磨损试验机内设有第一集沙箱,第一集沙箱的顶部内壁上固定安装有输沙管,金具加速磨损试验机的顶部设有第二集沙箱,第二集沙箱内设有马达,输沙管的一端与第二集沙箱的底部内壁相焊接,所述金具加速磨损试验机的一侧设有加热炉。本实用新型结构简单,使用方便,能够更加真实的模拟外界的风沙,从而使实验更加的准确,利于人们使用。
  • 面向加速磨损试验常温吹沙
  • [实用新型]面向金具加速磨损试验机的大温差试验装置-CN201921211783.2有效
  • 王根;李新梅;王晓辉;王松臣;柴程 - 新疆大学
  • 2019-07-30 - 2020-06-19 - G01N3/56
  • 本实用新型属于试验设备领域,尤其是一种面向金具加速磨损试验机的大温差试验装置,针对现有的试验装置传统的金具加速磨损试验机无法模拟外界大温差的复杂环境,造成实验环境恶劣、实验数据不准确、和外界真实情况偏差过大等问题,现提出如下方案,其包括试验机,所述试验机上设有保温箱,保温箱的顶部内壁上固定安装有U形管,且U形管延伸至保温箱的上方,试验机的顶部固定安装有压缩机,压缩机的一端固定连接有第一管的一端,第一管的另一端固定连接在U形管。本实用新型,通过电阻丝散发热量、U形管散发冷气及时有效的准确模拟外界大温差的实验环境,确保了实验数据接近于现实数据的问题,提升了实验环境。
  • 面向加速磨损试验温差试验装置
  • [实用新型]面向金具加速磨损试验机的雨水腐蚀机-CN201921211785.1有效
  • 王松臣;李新梅;王晓辉;柴程;王根 - 新疆大学
  • 2019-07-30 - 2020-06-19 - G01N17/00
  • 本实用新型属于雨水腐蚀机领域,尤其是一种面向金具加速磨损试验机的雨水腐蚀机,针对传统的金具加速磨损试验机无法模拟外界复杂的雨水环境,因此得不到与实际相符的实验数据,不能精确地阐释雨水对金具造成的腐蚀问题,现提出如下方案,其包括电力金具磨损实验机和降雨室,降雨室设置在电力金具磨损实验机的内部,电力金具磨损实验机的顶部固定连接有水箱,水箱上连通有第一管道和第二管道,第一管道和第二管道上均连通有同一个连通管,本实用新型解决了金具磨损实验过程中难以准确模拟外界雨水情况下的实验环境问题,确保了实验数据接近于现实数据,有助于研究人员准确地阐明真实环境下金具的腐蚀磨损机理。
  • 面向加速磨损试验雨水腐蚀
  • [发明专利]基于Unity3D的三维虚拟人群场景生成方法-CN201710128230.X有效
  • 罗林波;周佶发;柴程;李金库;马建峰 - 西安电子科技大学
  • 2017-03-06 - 2019-07-02 - G06T13/20
  • 一种基于Unity3D的三维虚拟人群场景生成方法,包括1.建立数据库;2.建立静态虚拟环境;3.建立事件;4.建立人物模型;5.建立故事控制对象;在故事控制对象内构建事件树、事件触发生成子对象、事件选择子对象、事件冲突检测子对象、人群动态生成子对象;6.由游戏引擎调用故事控制对象生成三维虚拟危险环境;7.完成三维虚拟危险环境的构建。本发明将人群、环境和事件三个要素进行统一设计,功能完善,运用Unity3D游戏引擎提供的组件以及插件,简化开发操作。本发明综合了虚拟人群场景开发所需的基本设计要素,提高了虚拟人群危险场景生成工作以及类似游戏环境的开发工作效率,具有功能完善和开发效率高的优点。
  • 基于unity3d三维虚拟人群场景生成方法

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