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- [发明专利]喜好可视化系统和审查系统-CN201280016719.3有效
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富士本淳;野中诚之;胜仓裕
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环球娱乐株式会社
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2012-04-03
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2014-03-12
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G06F17/27
- 发明提供一种对于如喜好信息那样在审查场中被抑制或变形后放出的信息也能够适当地对应的监视系统、或为了实现该监视系统所必需的该信息的可视化系统、该信息的可视化功能。本申请的信息处理系统,从对基于由参加并构成主干系统的许多个人生成的个人生成数据的文本数据进行了能够识别含义的分解所得的分解文本数据,提取出针对对象满足对每个团体附加特征的预定的关联条件和针对对象的属性对每个团体附加特征的预定的特征条件的数据,提取出针对对象满足表示对每个团体附加特征的预定的特异性的特异条件的数据,检测出预定的特异性并进行可视化,决定应该监视的个人和进行监视的控制的监视内容。
- 喜好可视化系统审查
- [发明专利]游戏系统-CN200980129803.4无效
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冈田和生;富士本淳;榆木孝夫;真锅邦广;久木田祝年
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环球娱乐株式会社
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2009-07-16
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2011-07-13
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A63F9/00
- 本发明提供一种游戏系统,其在导致用完手头的基本货币的情况下,也不会使玩家感到不便,可以继续游戏。游戏系统包括:纸币识别装置,其识别不同货币的纸币及该纸币的金额,输出表示识别的结果的数据;玩家跟踪装置,其与各游戏机一体化,基于汇率,将从纸币识别装置输出的数据变换为用于执行游戏的积分数据,且送到游戏机;信息卡装置,其与玩家跟踪装置一体化,将根据游戏机的游戏结果赋予玩家的相当于金额的数据存储于信息卡,并且基于从信息卡读取的相当于金额的数据,将用于执行游戏的积分数据送到游戏机。
- 游戏系统
- [发明专利]无线通信标签以及无线通信系统-CN200810149923.8有效
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小山敏美;富士本淳
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阿鲁策株式会社
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2008-10-15
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2009-04-22
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G06K19/07
- 本发明提供一种无线通信标签以及无线通信系统。本发明的无线通信标签预先设定有规定的识别信息,具有:第一天线(8),在与读写器(6)之间对各种数据进行无线通信;控制部(IC芯片14),控制通过第一天线进行通信的数据;第二天线(10),接收用于进行基于电波的生电的生电用电波(4e);以及充电部(整流电路16、电容器18),通过从第二天线接收到的生电用电波而生电,同时储存产生的电力。通过使用由充电部储存的电力,从第一天线向读写器提供与识别信息有关的数据。另外,也可以从第二天线向读写器提供与识别信息有关的数据。
- 无线通信标签以及系统
- [发明专利]通信系统-CN200810215054.4无效
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富士本淳
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阿鲁策株式会社
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2003-12-16
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2009-02-18
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G07F17/32
- 本发明提供了一种通信系统,该系统从参与的客人处为管理庄家获取所需的信息,这些参与的客人是在他们自己的客房内参加的。通信系统1在第一通信终端10中包括了一个控制器12,用来控制是否要向桌子中引入球;第二通信终端20中的显示装置23能根据控制器12所管理的信息显示出球是否会被引入桌子中;控制器25能获取用户61根据显示装置23的显示内容输入的预计接收到球的袋子标识符以及客人专属信息;安装在廊厅内的输出装置16向庄家51输出信息;而在通信终端10和20之间架设有局域网71。
- 通信系统
- [发明专利]游戏机-CN200680051199.4有效
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富士本淳;野中诚之
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阿鲁策株式会社
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2006-12-22
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2009-02-04
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A63F5/04
- 本发明提供一种游戏机,其具备能够输出声音的扬声器,该声音是在其被输入具备麦克风的外部装置中、并且在该装置中被判断为包括有基于特定数据的特定声音的情况下,在该装置中实行特定演出的声音,所述游戏机包括:第一存储器,其存储有表示作为使在所述外部装置中实行特定演出的契机的特定声音的特定数据;和被拟定程序的控制器,其实施下述(a)~(b)的处理:(a)从所述第一存储器中抽取特定数据的处理;和(b)以满足了规定的条件为契机,从所述扬声器输出基于所抽取的特定数据的声音的处理。
- 游戏机
- [发明专利]游戏机-CN200680050963.6无效
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富士本淳;野中诚之
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阿鲁策株式会社
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2006-12-22
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2009-02-04
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A63F5/04
- 本发明提供一种游戏机,该游戏机具备能够输出声音的扬声器,该声音是在其被输入具备麦克风的外部装置且在该装置中被判断为包含基于特定数据的特定声音时,在该装置中执行特定的演出的声音,该游戏机包括:存储包含第一声音数据的演出模式数据的第一存储器;和以执行以下(a)~(d)的处理的方式被编程的控制器,(a)从第一存储器中抽取演出模式数据的处理,(b)根据所抽取的演出模式数据进行执行演出的控制的处理,(c)以满足了规定的条件为契机,将包含在所抽取的演出模式数据中的第一声音数据变换成包含成为在所述外部装置执行特定的演出的契机的特定数据的第二声音数据的处理,和(d)将基于被处理过的第二声音数据的声音从扬声器输出的处理。
- 游戏机
- [发明专利]游戏机-CN200680050943.9无效
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富士本淳;野中诚之
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阿鲁策株式会社
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2006-12-22
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2009-01-28
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A63F5/04
- 本发明提供一种游戏机,其配备能够输出声音的扬声器,该声音是在其被输入具备麦克风的外部装置中、并且在该装置中被判断为包括有基于特定数据的特定声音的情况下,在该装置中实行特定演出的声音,所述游戏机包括:第一存储器,其存储不包括表示作为使在外部装置中实行特定演出的契机的特定声音的特定数据的第一演出图案数据、包括特定数据的第二演出图案数据;和执行以下(a)~(d)的处理的控制器,所述的处理为:(a)从所述第一存储器中抽取第一演出图案数据的处理;(b)根据所抽取的第一演出图案数据实行演出的处理;(c)以满足了规定的条件为契机,从所述第一存储器中抽取第二演出图案数据的处理;和(d)从所述扬声器中输出基于包括在所抽取的第二演出图案数据中的特定数据的声音的处理。
- 游戏机
- [发明专利]游艺系统-CN200810091475.0有效
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富士本淳;野中诚之
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阿鲁策株式会社
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2008-04-17
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2008-12-24
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A63F13/00
- 本发明提供一种游戏系统(S),其中,由数据收集单元(80)收集多个便携终端(1)参与游艺的游艺信息,然后由显示单元(90)综合进行显示。因此,可以实现任意数量的游艺者可以从任意的场所一边相互共享游艺信息一边进行的游艺。因此,基本上没有参加人数的制约,结果不仅可以避免需要游艺等待时间的情况,还无需确保用于较多人数的游艺空间,与此相伴成本降低,进而还可以使管理游艺一侧的收益增加。
- 游艺系统
- [发明专利]游戏机-CN200710007074.8无效
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富士本淳
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阿鲁策株式会社
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2007-02-08
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2007-08-15
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A63F5/04
- 提供了一种游戏机,其中基于玩家的操作执行使得隐藏的符号变得可见的效果。在这种游戏机中,可以提供不可预料的游戏内容,而不使玩家感觉压力或恼怒,或者防止玩家感觉单调。该游戏机特征在于包括:具有符号列的效果转动卷轴;位于转动卷轴和玩家之间的倍增显示部分;下部液晶显示器,能够将覆盖倍增显示区域的至少部分的透射区域变为不透明区域并且恢复该不透明区域的透明;以及CPU或显示控制器,响应于玩家的操作而将不透明区域的至少部分变为透射区域。
- 游戏机
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