专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]地块拾取方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质-CN201911364021.0有效
  • 许鸿 - 北京像素软件科技股份有限公司
  • 2019-12-25 - 2023-10-20 - A63F13/426
  • 本发明提供了一种地块拾取方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,涉及游戏工具开发技术领域,地块拾取方法由电子设备执行,该方法包括:对待划分地形按照预设方向和预设尺寸进行划分,得到多个地块;如果检测到用户针对电子设备的屏幕触点,获取屏幕触点对应的屏幕坐标,并基于屏幕坐标和预先设置的摄像机原点坐标确定目标射线;其中,目标射线的起始点为摄像机原点坐标,且目标射线经过屏幕坐标;判断目标射线与地形是否有交点;如果是,根据二分查找算法、交点的位置和预设方向从多个地块中拾取到目标地块;其中,目标地块为交点所在的地块。本发明实施例提高了地块拾取效率,有助于用户更为快捷的拾取地块,提升用户体验。
  • 地块拾取方法装置电子设备计算机可读存储介质
  • [发明专利]一种对象的加载方法、装置及存储介质-CN202010828699.6有效
  • 冯志远 - 北京像素软件科技股份有限公司
  • 2020-08-17 - 2023-09-26 - A63F13/48
  • 本申请提供一种对象的加载方法、装置及存储介质。方法包括:获取待加载的M个对象,并将所述M个对象排列成初始队列,M为大于1的整数;将所述M个对象在所述初始队列中的位置进行随机调换,获得调整后的队列;按所述调整后的队列的排序,同时加载所述M个对象。由于按照随机的方式将需要加载的对象进行重排序,使得排序后的对象的顺序可以满足加载的要求。这样,按调整后的队列的顺序对M个对象同时加载,从而实现在随机的条件下同时加载多个对象,避免用户等待时长不均匀,提升用户的使用的体验。
  • 一种对象加载方法装置存储介质
  • [发明专利]三维场景渲染方法、装置及电子设备-CN201911343342.2有效
  • 吕天胜 - 北京像素软件科技股份有限公司
  • 2019-12-24 - 2023-09-22 - G06T15/00
  • 本发明实施例提出一种三维场景渲染方法、装置及电子设备。其中,上述三维场景渲染方法包括:获取视觉摄像机与待渲染实体之间的距离值;若所述距离值超过预设值,则选择所述待渲染实体的整体简易模型进行渲染;若所述距离值不超过所述预设值,则选择所述待渲染实体的局部模型进行渲染。既符合渲染远处的实物需完整、渲染近处的实物需细致的要求,使用户在虚拟游戏中得到沉浸式体验,还能避免不必要地渲染大量三角面数及不必要地增加提交物体渲染的次数。
  • 三维场景渲染方法装置电子设备
  • [发明专利]游戏道具属性转移方法及系统-CN201911316080.0有效
  • 常鹏 - 北京像素软件科技股份有限公司
  • 2019-12-18 - 2023-09-22 - A63F13/35
  • 本发明提供了一种游戏道具属性转移方法及系统,涉及计算机的技术领域,应用于服务器,包括:获取客户端发送的第一转移请求;基于第一转移请求将属性数据转移到相同的空白表格中;在转移完成之后,向客户端发送第一转移完成信息,并获取客户端基于第一转移完成信息发送的第二转移请求;基于第二转移请求将属性数据从空白表格转移到目标道具所对应的数据库表中;在转移完成之后,向客户端发送第二转移完成信息。本发明利用相同的空白表格将原道具的属性数据都转移到目标道具上,操作简单,通过属性数据的转移可以实现道具属性的自由切换,增加了游戏体验。
  • 游戏道具属性转移方法系统
  • [发明专利]优化特效粒子数量的方法及装置-CN201911247917.0有效
  • 蒋祺 - 北京像素软件科技股份有限公司
  • 2019-12-05 - 2023-08-29 - A63F13/52
  • 本发明提供了一种优化特效粒子数量的方法及装置,涉及游戏的技术领域,包括:获取游戏玩家所选择特效的特效信息,并基于特效信息创建目标特效粒子;获取游戏玩家的角色信息,并基于角色信息对目标特效粒子进行优先级标记;若目标特效粒子为高优先级特效粒子,则判断存放高优先级特效粒子的第一队列中是否包含空位;若否,则判断存放低优先级特效粒子的第二队列中是否存在特效粒子;若是,则删除第二队列中首端的特效粒子,并将目标特效粒子存放在第一队列的尾端;其中,第一队列的长度与第二队列的长度之和小于等于预设特效粒子数量。本发明通过将第一队列的长度和第二队列的长度之和限制在预设特效粒子数量范围之内的方式来控制特效粒子数量。
  • 优化特效粒子数量方法装置
  • [发明专利]虚拟车厢连接方法、装置及电子设备-CN201911298441.3有效
  • 熊波 - 北京像素软件科技股份有限公司
  • 2019-12-13 - 2023-08-29 - A63F13/426
  • 本发明提供了一种虚拟车厢连接方法、装置及电子设备,涉及游戏技术领域,方法应用于游戏场景,方法包括:确定每节虚拟车厢在铁轨上的定位位置;确定铁轨在每个定位位置上的切线,并将每节虚拟车厢按照切线的方向进行设置;将按照切线的方向进行设置的每节虚拟车厢,通过设置在每节虚拟车厢两侧连接处预设位置的多个有序连接点进行对应连接,以使游戏玩家从虚拟车厢通过;有序连接点包括车厢外壁有序连接点和车厢内壁有序连接点。因此本发明缓解了现有技术中车厢之间的连接问题,从而在游戏过程中不会存在车厢穿帮和无法模拟玩家在车厢之间通过场景的问题。
  • 虚拟车厢连接方法装置电子设备
  • [发明专利]在线角色扮演游戏竞技方法、装置及电子设备-CN201911299290.3有效
  • 李娜 - 北京像素软件科技股份有限公司
  • 2019-12-16 - 2023-08-29 - A63F13/58
  • 本发明提供了一种在线角色扮演游戏竞技方法、装置及电子设备,在接收用户针对虚拟角色的属性选择指令后,根据预设的角色属性值范围、至少一个属性及至少一个属性对应的属性值,确定属性选择指令是否发送完毕;如果发送完毕,接收用户针对虚拟角色的操作指令及服务端发送的虚拟对手的操作指令,确定虚拟角色的游戏竞技结果;其中,虚拟对手与用户的虚拟角色属于同一组别。本发明中,用户选择的角色属性值被限制在预设的角色属性值范围内,且用户的虚拟角色与其对手属于同一组别,提高了游戏的普适性及可玩性,从而提高了用户体验。
  • 在线角色扮演游戏竞技方法装置电子设备
  • [发明专利]道具冷却系统的实现方法、装置和电子设备-CN201911299434.5有效
  • 吴思彤 - 北京像素软件科技股份有限公司
  • 2019-12-16 - 2023-08-29 - A63F13/358
  • 本发明提供了一种道具冷却系统的实现方法、装置和电子设备,涉及网络游戏的技术领域,应用于可呈现图形用户界面的客户端,图形用户界面包括道具冷却系统的画面,道具包括第一道具和第二道具,方法包括:第一道具处于可使用状态时,响应第一道具使用触发操作,启动预先确定的公共冷却时间;基于公共冷却时间,将道具切换至不可使用状态;当公共冷却时间结束时,将第二道具切换至可使用状态,解决了因响应延迟导致多次发送道具使用请求从而造成道具重复使用的问题,实现了提高游戏运行效率,提升用户体验的有益效果。
  • 道具冷却系统实现方法装置电子设备
  • [发明专利]游戏AI行为逻辑控制方法和系统-CN201911371878.5有效
  • 刘璐 - 北京像素软件科技股份有限公司
  • 2019-12-26 - 2023-08-29 - A63F13/67
  • 本发明提供了一种游戏AI行为逻辑控制方法和系统,包括:获取游戏AI的逻辑控制树;游戏AI的逻辑控制树中的各个节点用于表征游戏AI的全部行为逻辑;获取游戏AI的目标限制条件,其中,目标限制条件为预设游戏环境对游戏AI的限制条件;基于目标限制条件确定对游戏AI的逻辑控制树中的节点进行遍历时的遍历顺序;根据遍历顺序遍历游戏AI的逻辑控制树,得到游戏AI的行为逻辑的执行顺序。本发明缓解了现有技术中存在的游戏AI的行为逻辑控制方式单一固化,不易扩展、很难实现定制化的游戏AI需求的技术问题。
  • 游戏ai行为逻辑控制方法系统
  • [发明专利]服务器系统和数据处理方法-CN201911299028.9有效
  • 杜江 - 北京像素软件科技股份有限公司
  • 2019-12-13 - 2023-08-25 - A63F13/352
  • 本发明提供了一种服务器系统和数据处理方法,系统中第一服务器群用于接收客户端发送的对战请求,通过第二服务器群将对战请求发送至对应的第三服务器;第三服务器为发送对战请求的用户匹配对战用户,通过第二服务器群查找负载最低的第四服务器,将用户和对战用户的用户标识发送至该第四服务器;第四服务器向用户和对战用户分别对应的第一服务器发送进入空闲游戏场景的请求,并接收返回的游戏数据。通过在服务器系统中设置多种服务器群的方式,不同的服务器群可以执行不同的功能,各个服务器群中的服务器的数量可以根据用户数量灵活调整,当用户数量较多时,可以增加相应服务器群中服务器的数量,从而使服务器可以承载百万级同时在线玩家。
  • 服务器系统数据处理方法
  • [发明专利]游戏角色显示方法、装置、存储介质和电子设备-CN201911363697.8有效
  • 熊波 - 北京像素软件科技股份有限公司
  • 2019-12-26 - 2023-08-25 - A63F13/426
  • 本申请的实施例提供了一种游戏角色显示方法、装置、存储介质和电子设备,涉及游戏控制领域。该方法包括:获取受控对象的位置以及至少一个其他对象的位置;获取受控对象的攻击点;根据受控对象的位置以及受控对象的攻击点确定受控对象的攻击线段;根据每个其他对象的位置到攻击线段的距离,确定每个其他对象的显示顺序。由于每个其他对象的显示顺序根据该对象到攻击线段的距离确定,而玩家感兴趣的目标对象在根据该对象到攻击线段的距离确定其显示顺序时,通常被确定为优先显示,故而玩家在玩游戏时,可以快速定位感兴趣的目标对象。
  • 游戏角色显示方法装置存储介质电子设备
  • [发明专利]数据存储方法、装置及电子设备-CN201811589281.3有效
  • 王权 - 北京像素软件科技股份有限公司
  • 2018-12-25 - 2023-08-18 - G06F40/151
  • 本申请提供一种数据存储方法、装置及电子设备,涉及数据处理技术领域。所述方法包括:获取原始excel数据表;对原始excel数据表进行解析,生成与原始excel数据表对应的类文件;将原始excel数据表中的数据与类文件进行匹配;采用protobuf将原始excel数据表中与类文件匹配的数据存储为数据资源文件;对类文件及数据资源文件进行存储。本申请节省了数据存储空间,提高了数据资源文件的加载速度,从而使游戏系统性能得到有效的改善,提高游戏运行的流畅度。
  • 数据存储方法装置电子设备
  • [发明专利]连续网格物体的生成方法及装置-CN201811392906.7有效
  • 杨罗瑛 - 北京像素软件科技股份有限公司
  • 2018-11-21 - 2023-08-11 - G06T17/20
  • 本申请提供了一种连续网格物体的生成方法及装置,所述方法包括:在需要生成网格物体的地形图上选取多个关键点,并通过该多个关键点拟合出一条曲线;配置网格模型的截面数据;在所述曲线上根据配置的所述截面数据在各选定点垂直于所述曲线的平面创建网格模型;将各选定点创建的网格模型连接在一起构成连续网格物体。通过使用曲线计算,批量快速的生成连贯的网格物体,使每段网格物体之间实现无缝衔接,避免了相同网格物体一个一个进行重复拼接的操作,为美术人员更高效的工作提供技术支持,为提高场景制作效率提供切实可行的技术方案。
  • 连续网格物体生成方法装置

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