专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]一种云游戏接入系统及方法-CN201310111357.2在审
  • 邓迪 - 云联(北京)信息技术有限公司
  • 2013-04-01 - 2014-10-15 - A63F13/335
  • 本申请提供了一种云游戏接入系统及方法,该系统包括:感应装置,用于检测手势信号,并将所述手势信号传输至云游戏关联装置;云游戏关联装置,用于接收所述手势信号,根据所述手势信号计算所述手势的位移,以及将所述手势的位移与相关的云游戏标识相关联;网络通信装置,用于将所述云游戏标识通过网络发送至服务器,以及传输所述服务器根据所述云游戏标识启动的相对应的云游戏的画面数据;画面播放装置,用于接收所述画面数据,以及解码、显示所述画面数据。本申请实现了将云游戏与“摇一摇”的结合方式,并且按照用户的喜好随机抽取用户喜欢的某一类云游戏。
  • 一种云游接入系统方法
  • [发明专利]一种基于云游戏的数据检测方法及系统-CN201310111329.0在审
  • 邓迪 - 云联(北京)信息技术有限公司
  • 2013-04-01 - 2014-10-15 - G06F17/30
  • 本申请提供了一种基于云游戏的数据检测方法及系统,该方法包括:检测中央处理器是否对硬盘中的文件进行写操作,其中,所述文件用于存储用户关于当前云游戏的历史行为数据;若检测到所述中央处理器对硬盘中的文件进行写操作,则评估在所述写操作结束后所述文件的大小,并将所述文件的大小和所述用户关于其他云游戏的历史行为数据的大小通知客户端;若未检测到所述中央处理器对硬盘中的文件进行写操作,则继续运行所述检测进程。本申请能够实时地获取该用户的总的存档文件的大小,以通知用户其享有的存储空间的使用情况。
  • 一种基于云游数据检测方法系统
  • [发明专利]一种视频播放方法及装置-CN201310111344.5在审
  • 邓迪 - 云联(北京)信息技术有限公司
  • 2013-04-01 - 2014-10-15 - H04N21/83
  • 本申请提供了一种视频播放方法及装置,该方法包括:加载并播放视频;其中,所述视频包括至少一个视频角色;获取所述视频的当前播放时间,查询并调用与所述当前播放时间对应的视频角色的标识和对应所述视频角色在所述视频中的位置;根据所述标识提取对应视频角色的标签,并根据所述位置将所述视频角色的标签加载至所述视频中。从而提升了用户的观看体验,并且有效保证了视频与视频角色标签的同步。
  • 一种视频播放方法装置
  • [发明专利]一种云游戏实现方法及系统-CN201310110538.3在审
  • 邓迪 - 云联(北京)信息技术有限公司
  • 2013-04-01 - 2014-10-08 - H04L29/08
  • 本申请提供了一种云游戏实现方法及系统,包括:服务器接收客户端的控制指令,其中,所述客户端的数量≥2;所述服务器根据所述控制指令生成相应的原始云游戏画面数据;所述服务器抓取和编码所述原始云游戏画面数据,并根据所述客户端的数量复制编码后的所述原始云游戏画面数据;所述服务器将所述原始云游戏画面数据和所述复制后的云游戏画面数据分别传送至所述客户端。本申请实现了多人多屏通过同一个服务器在线玩同一款单机云游戏。
  • 一种云游实现方法系统
  • [发明专利]一种多进程交互方法及系统-CN201310035181.7在审
  • 邓迪 - 云联(北京)信息技术有限公司
  • 2013-01-30 - 2014-08-06 - G06F9/46
  • 本申请提供了一种多进程交互方法及系统,包括:在内存中申请至少一个共享内存空间,注册所述共享内存空间并定义对所述共享内存空间进行读操作和写操作的进程;另一进程向所述共享内存空间写入请求运行所述进程的第一消息数据;当前文件下载进程从所述共享内存空间读出所述第一消息数据,将所述第一消息数据与内存中的第一映射文件进行比较,获取并执行所述指令;所述另一进程向所述共享内存空间写入所述进程运行结束的第二消息数据;所述当前文件下载进程从所述共享内存空间读出所述第二消息数据,将所述第二消息数据与内存中的第二映射文件进行比较,获取并执行所述指令。本申请实现了下载进程和另一进程之间的自动切换和负载均衡。
  • 一种进程交互方法系统
  • [发明专利]一种流媒体处理方法及系统-CN201310036483.6在审
  • 邓迪 - 云联(北京)信息技术有限公司
  • 2013-01-30 - 2014-08-06 - H04N21/24
  • 本申请提供了一种流媒体处理方法及系统,该方法包括:在服务器端启动生成流媒体图像的进程,保持所述进程处于运行状态;实时检测客户端获取流媒体图像的请求,当收到所述请求时,从所述处于运行状态的进程中获取所述流媒体图像,并返回至所述客户端;接收所述客户端发出的操作指令,并根据所述操作指令生成相应的流媒体图像。本申请大大缩短了用户获取流媒体图像时等待生成流媒体图像的进程启动所耗费的时间,提升了用户的体验。
  • 一种流媒体处理方法系统
  • [发明专利]一种机顶盒-CN201310035444.4在审
  • 邓迪 - 云联(北京)信息技术有限公司
  • 2013-01-30 - 2014-08-06 - H04N21/41
  • 本发明提供了一种机顶盒,涉及视频技术领域。所述机顶盒包括:主控芯片,键盘输入单元,网络接口,主板,电源装置;所述键盘输入单元通过主板连接主控芯片;所述网络接口通过主板连接主控芯片;所述电源装置通过主板连接主控芯片、键盘输入单元、网络接口;所述键盘输入单元的按键信号直接通过所述主板输入主控芯片,所述主控芯片识别所述按键信号。本发明还公开了另外一种机顶盒,包括主控芯片,单片机,键盘输入单元,网络接口,主板,电源装置。本发明使主控芯片获得可用的键盘信号的延迟低,能满足具有低延迟要求的某些游戏等应用的要求。
  • 一种机顶盒
  • [发明专利]一种云游戏控制方法及系统-CN201310035466.0在审
  • 邓迪 - 云联(北京)信息技术有限公司
  • 2013-01-30 - 2014-08-06 - G06F3/02
  • 本申请提供了一种云游戏控制方法及系统,该方法包括:获取远端客户端的触发事件;根据所述触发事件模拟客户端的输入信号,并将所述输入信号通过硬件接口传输至云游戏装置;所述云游戏装置根据所述输入信号控制云游戏进程。本申请通过硬件接口输入至云游戏装置的鼠标信号或键盘信号能够不限于操作系统的类型而被云游戏装置所识别,从而控制云游戏的进程,实现了跨平台的云游戏控制。
  • 一种云游控制方法系统
  • [发明专利]一种基于云游戏的鼠标信号处理装置及方法-CN201310035184.0在审
  • 邓迪 - 云联(北京)信息技术有限公司
  • 2013-01-30 - 2014-08-06 - G06F3/033
  • 本申请提供了一种基于云游戏的鼠标信号处理装置及方法,包括:位移量获取模块,用于获取鼠标的位移量,其中,所述位移量包括所述鼠标移动的方向和距离;转换模块,用于将所述位移量转换为光标在用户界面的窗口坐标和鼠标的物理坐标,其中,所述窗口坐标所在的坐标系以位于所述用户界面上的游戏窗口的原点为原点;所述物理坐标所在的坐标系以所述鼠标的初始位置为原点;画面获取模块,用于根据所述窗口坐标或所述物理坐标获取云游戏画面。本申请解决了客户端和服务器操作系统不同造成鼠标信号无法定位的问题。
  • 一种基于云游鼠标信号处理装置方法
  • [发明专利]一种基于云计算的游戏实现方法及系统-CN201310000677.0在审
  • 邓迪 - 云联(北京)信息技术有限公司
  • 2013-01-04 - 2014-07-09 - H04L29/08
  • 本申请提供了一种基于云计算的游戏实现方法,包括:将游戏中的敏感元素本地化至客户端;云服务器自客户端获取所述敏感元素相对于参考界面的运动参数,其中,所述参考界面由所述云服务器提供,并传输至所述客户端;所述云服务器根据所述运动参数获取所述敏感元素在所述参考界面的终止位置信息,并将所述终止位置信息发送至所述客户端;所述客户端根据所述终止位置信息加载所述敏感元素。该方法节省了压缩及传输敏感元素的时间,直接将存储于客户端的敏感元素添加到画面上,从很大程度上缓解了敏感元素的延迟显示的问题。
  • 一种基于计算游戏实现方法系统
  • [发明专利]一种流媒体内容播放方法、装置及系统-CN201310000557.0在审
  • 邓迪 - 云联(北京)信息技术有限公司
  • 2013-01-04 - 2014-07-09 - H04N21/254
  • 本申请提供了一种流媒体内容播放方法、装置及系统,该方法包括:发送流媒体列表预览请求;接收web服务器根据所述预览请求返回的流媒体列表预览页面和网络测试程序;加载所述流媒体列表预览页面以及运行所述网络测试程序;针对所述流媒体列表预览页面发送流媒体内容播放请求;获取所述web服务器根据所述流媒体内容播放请求返回的远端服务器地址,其中,所述远端服务器选自所述达到网络状况阈值条件的远端服务器;根据所述远端服务器地址从所述远端服务器获取所述流媒体内容。该方法缩短了用户点播流媒体内容时等待响应的时间,提升了用户的体验。
  • 一种流媒体内容播放方法装置系统
  • [发明专利]一种人机交互系统及方法-CN201310000643.1在审
  • 邓迪 - 云联(北京)信息技术有限公司
  • 2013-01-04 - 2014-07-09 - H04L29/08
  • 本发明提供了一种人机交互系统及方法,解决了Kinect与XBOX360操作系统以外的操作系统或终端的兼容性以及因为Kinect系统和应用占用系统资源而不利于应用的运行及更新的问题。所述人机交互系统包括体感数据和/或语音数据采集装置、客户端和云服务器,所述体感数据和/或语音数据采集装置用于采集用户的体感数据和/或语音数据;所述客户端包括数据获取模块、数据压缩模块、数据传输模块及内容接收模块;所述云服务器包括数据接收模块、数据解压缩模块、数据处理模块、第一内容获取模块及第二内容发送模块。本发明通过映射文件将肢体和语音指令转换为云服务器可识别的操作指令,从而实现了Kinect与电脑、机顶盒等各种终端的融合。
  • 一种人机交互系统方法
  • [发明专利]一种人机交互系统及方法-CN201310001102.0在审
  • 邓迪 - 云联(北京)信息技术有限公司
  • 2013-01-04 - 2014-07-09 - G06F3/01
  • 本申请提供了一种人机交互系统及方法,解决了Kinect与XBOX360操作系统以外的操作系统或终端的兼容性以及因为Kinect系统和应用占用系统资源而不利于应用的运行及更新的问题。所述人机交互系统包括体感信息和/或语音信息采集装置、客户端和云服务器,所述体感信息和/或语音信息采集装置用于采集用户的体感信息和/或语音信息;所述客户端包括信息获取模块、映射模块、指令发送模块及第二内容接收模块;所述云服务器包括指令接收模块、指令处理模块及第二内容发送模块。本申请通过映射文件将肢体和语音指令转换为云服务器可识别的操作指令,从而实现了Kinect与电脑、机顶盒等各种终端的融合。
  • 一种人机交互系统方法
  • [发明专利]一种图像处理方法及系统-CN201310000644.6在审
  • 邓迪 - 云联(北京)信息技术有限公司
  • 2013-01-04 - 2014-07-09 - H04N19/176
  • 本发明提供了一种图像处理方法及系统,包括:压缩端将视频流中的每一帧图像分割成多个图像块,针对所述多个图像块生成标识信息;分别对所述多个图像块同时进行压缩,并将所述标识信息和所述压缩数据发送至解压缩端;所述解压缩端分别解压缩所述多个图像块的压缩数据;将所述解压缩数据拷贝至拼接单元并将拷贝事件通知通知管理单元;待属于同一帧图像的所有图像块的解压缩数据均拷贝至所述拼接单元后,所述通知管理单元通知用户界面显示所述图像块;所述用户界面从所述拼接单元调用并显示所述图像块。该方法大大缩减了图像压缩的时间,并且保证了同一帧图像的多个图像块的同步显示,有效地保证了画面的质量。
  • 一种图像处理方法系统
  • [发明专利]一种基于云办公的定时中断与远程唤醒实现方法-CN201210244229.0在审
  • 邓迪;邹连双 - 云联(北京)信息技术有限公司
  • 2012-07-13 - 2014-01-29 - G06F1/32
  • 本发明提供一种基于云办公的定时中断与远程唤醒实现方法,包括首先在终端/客户端上开启核心线程和鼠键线程,当程序保持运行时则检测核心线程标志位状态,若为开启则鼠键线程发送鼠键数据到核心线程,并在终端上显示云办公正常画面;当程序无操作时则触发超时信息,鼠键线程更改核心线程标志位为休眠状态,并关闭核心线程,保留鼠键线程进入休眠状态,实现定时中断。当鼠键线程接收到鼠键信息时,鼠键线程判断核心线程状态并检测标志位状态,开启核心线程,改变标志位到开启状态;鼠键线程检测标志位状态并持续发出鼠键数据至核心线程处理,实现唤醒。在休眠状态下,终端将不再从服务器获取画面数据,服务器也将因此停止编码,降低服务器cpu消耗。
  • 一种基于办公定时中断远程唤醒实现方法

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