专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]新型娱乐设备-CN201210110647.0无效
  • 袁德俊 - 袁德俊
  • 2012-04-16 - 2013-10-30 - A63F13/00
  • 本发明公开了一种新型娱乐设备,包括外壳机体、电子显示屏、单片机、人数选择按钮、游戏选择按钮、问题输入器、电源开关、电源,其特征在于:所述的电子显示屏与单片机连接都在外壳机体内,人数选择按钮与单片机连接,游戏选择按钮与单片机连接,问题输入器与单片机连接,电源开关与单片机连接,电源一端与单片机相连,电源另一端与电源开关相连。
  • 新型娱乐设备
  • [发明专利]游戏机及其控制方法-CN201310135335.X无效
  • 东尚吾;儿玉满;伊藤信也;川合规文 - 科乐美数码娱乐株式会社
  • 2013-04-18 - 2013-10-30 - A63F13/00
  • 本发明提供一种与玩家的游戏相关联地呈现累积头奖的增加的游戏机及其控制方法。游戏机(1)采用与玩家的游戏进行相应地增加头奖红利的累积型的累积头奖,根据玩家的规定次数的游戏进行来使头奖红利以规定单位增加,该游戏机(1)将游戏画面(GS)显示在监视器(13)上,按每个玩家将与玩家的游戏进行相应地增加的头奖红利作为个体增加量来进行计数,将个体增加量未达到规定单位的零数与玩家相关联地进行管理,进行控制使得在监视器(13)上显示零数。
  • 游戏机及其控制方法
  • [实用新型]一种带触摸开关的游戏掌机-CN201320177139.4有效
  • 杨智勇 - 深圳市晶科泰科技有限公司
  • 2013-04-10 - 2013-10-30 - A63F13/00
  • 本实用新型公开了一种带触摸开关的游戏掌机,包括机壳、置于机壳内的游戏掌机电路、电池,机壳内还装设:由电池供电的待机电源模块和工作电源模块、串接在电池与待机电源模块之间的第一电子开关、串接在电池与工作电源模块之间的第二电子开关、分别控制第一和第二电子开关通断的触摸开关控制芯片、串接在电池与触摸开关控制芯片之间的触摸驱动模块,该触摸驱动模块接收操作者的触摸指令,所述待机电源模块和工作电源模块分别向游戏掌机电路提供待机电源和工作电源。本实用新型采用触摸开关取代了拨动开关,具有开关体积小,触发力小、切换速度快,能震动、不会磨损、长期使用不会产生接触不良的问题,且游戏掌机造型时尚,具有广阔的市场前景。
  • 一种触摸开关游戏
  • [实用新型]一种游戏掌机-CN201320167569.8有效
  • 杨智勇 - 深圳市晶科泰科技有限公司
  • 2013-04-07 - 2013-10-30 - A63F13/00
  • 本实用新型公开了一种游戏掌机,其包括:上下叠置的面板、中壳和底壳,中壳和底壳之间固定有印刷电路板,印刷电路板上方焊接有按键、摇杆和液晶屏,中壳和面板在对应液晶屏的地方挖有透视孔,在面板的透视孔上方覆盖一张透明的镜片,面板以及镜片的上方覆盖一层镜面,中壳、面板和镜面在对应按键和摇杆的地方挖有避让孔,按键和摇杆由所述避让孔中伸出,按键上套有胶套,该胶套由面板和镜面的避让孔中伸出,底壳中部开有一窗口,窗口内镶嵌一块电池,电池下方设有一块电池盖,电池盖与底壳卡接。与现有技术相比,本实用新型结构简单、成本低廉,结实可靠,经久耐用,能给玩家带来自由操控的乐趣。
  • 一种游戏
  • [发明专利]一种多人互动游戏方法与装置-CN201310320775.2有效
  • 张博 - 深圳市融创天下科技股份有限公司
  • 2013-07-26 - 2013-10-23 - A63F13/00
  • 本发明涉及游戏技术领域,尤其涉及一种多人互动游戏方法与装置,所述方法包括:下载游戏数据包到本地存储;接收互动终端发起的游戏数据包下载请求;发送所述游戏数据包到互动终端;确定互动终端数量符合游戏规定数量时,开启互动游戏。本发明通过将选择的游戏下载至本地存储,在接收到互动终端发起的游戏数据包下载请求后,下发游戏数据包到互动终端,同时与互动终端通信,确定互动终端的数量满足游戏规定时,开启互动游戏,从而解决了游戏互动性问题,使多人可以使用多个终端同时接入某一游戏场景,通过用户间的互动达到游戏目的,并且为益智性互动游戏的开发提供了实现基础及空间。
  • 一种互动游戏方法装置
  • [发明专利]玩偶-CN201210096949.7无效
  • 林有健 - 林有健
  • 2012-04-01 - 2013-10-23 - A63F13/00
  • 本发明揭露一种玩偶,包括一本体部件以及一操控部件,操控部件可相对于本体部件运动。本体部件包括一电路板以及电性连接于电路板的一处理器,电路板包括一感测模块,而操控部件包括一触发装置。其中,当一使用者操作操控部件而使操控部件相对于本体部件运动时,操控部件的触发装置适可触发本体部件的感测模块,俾使处理器产生信号至一具备显示屏幕的系统,以于显示屏幕呈现相对应于玩偶的实体姿态或动作的数字影像。本发明结构简单,成本低,且能够供一使用者把玩玩偶时,实时地于一显示屏幕呈现相对应于该玩偶的实体姿态与动作的数字影像,以提高娱乐性。
  • 玩偶
  • [发明专利]一种基于移动终端的社交方法-CN201310267979.4有效
  • 魏兢 - 魏兢
  • 2013-06-28 - 2013-10-09 - A63F13/00
  • 本发明涉及基于终端的社交领域,具体涉及一种基于移动终端的社交方法。包括,注册联系人信息、位置信息和作为信息传递载体的虚拟电子宠物的信息;创建虚拟社区并生成虚拟社区信息或根据虚拟社区信息加入虚拟社区,所述虚拟社区根据加入社区内的成员和成员的位置信息生成虚拟地图;以联系人为主体的交流模式;或以虚拟社区为主体的交流模式,即以虚拟电子宠物与虚拟社区为基础进行交流。通过注册虚拟电子宠物作为信息传递的媒介,然后在群组的基础上构建虚拟社区,将虚拟电子宠物与构建的虚拟社区进行结合,能直观的表达出虚拟社交应用的场景,解决表达局限性的问题,并且通过虚拟电子宠物作为媒介,能够消除陌生人之间迈开沟通第一步不畅的问题。
  • 一种基于移动终端社交方法
  • [发明专利]脑电波意念控制游戏机-CN201310230317.X无效
  • 王春艳;栾清杨 - 沈阳创达技术交易市场有限公司
  • 2013-06-11 - 2013-10-02 - A63F13/00
  • 本发明属于游戏娱乐领域,特别涉及一种脑电波意念控制游戏机。该脑电波意念控制游戏机共有4个部分:脑电波传感器,处理器,震动模块,无线接口。其中,脑电波传感器的输出连接处理器的输入,处理器的输出分别与振动模块和无线接口模块的输入相连接。在脑电波意念控制游戏机工作时,脑电波传感器负责采集当前的脑电波,并将大脑发出意识电信号采集出来传递给处理器,处理器通过运算将指令通过无线接口传送给游戏机,游戏机在操作者操作失误的情况发送惩罚指令给无线接口,无线接口将这个惩罚指令传送给处理器,处理器驱动震动模块震动。该脑电波意念控制游戏机可玩性强,成本低,易推广。
  • 脑电波意念控制游戏机

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