专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2022-07-01 公布专利
2022-06-28 公布专利
2022-06-24 公布专利
2022-06-21 公布专利
2022-06-17 公布专利
2022-06-14 公布专利
2022-06-10 公布专利
2022-06-07 公布专利
2022-06-03 公布专利
2022-05-31 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [实用新型]一种带有可组合号码牌的桌游卡牌印刷品-CN202123380936.6有效
  • 高瑞龙;高璐 - 扬州金艺娱乐用品有限公司
  • 2021-12-30 - 2022-06-17 - A63F1/04
  • 本实用新型公开了一种带有可组合号码牌的桌游卡牌印刷品,包括卡牌本体、号码牌本体,所述卡牌本体的表面设置有图案、文字,所述图案的下方设置有文字,所述卡牌本体包括第一透明保护层、纸张层、第二透明保护层,所述第一透明保护层的下表面与第二透明保护层的上表面均开设有凹槽,所述纸张层设置于凹槽内,所述号码牌本体的一侧设置有固定块,所述固定块的上表面设置有固定扣,所述固定块通过固定扣与号码牌本体固定连接。本实用新型中,通过设置号码牌本体、固定块、固定凸起,将卡牌本体插入固定块与号码牌本体之间,通过固定块与固定凸起将号码牌本体固定,可以可靠的隐藏卡牌本体的信息,而且可以方便地展示玩家编号,方便游戏。
  • 一种带有组合号码桌游卡牌印刷品
  • [实用新型]文字学习用游戏装置-CN202120767599.7有效
  • 卢妍吉;张静波 - 成都职业技术学院
  • 2021-04-14 - 2021-12-21 - A63F1/04
  • 本实用新型公开了一种文字学习用游戏装置,涉及学习用具技术领域,它包括游戏卡片、放置游戏卡片的收纳盒,游戏卡片正面印有文字、背面印有对应该文字含义的图片;收纳盒上开设有适配于游戏卡片的入卡口,收纳盒内部固定有靠近入卡口的滑道,滑道正上方的收纳盒顶部固定有计数感应器。在游戏结束后,收集卡片,并将卡片依次插入入卡口中,卡片从入卡口进入滑道,并沿滑道进入收纳盒内部,每个卡片滑过滑道时,由计数感应器感应并计数,代替人工计数的功能,减少人工主观因素的干扰,使得计数更加方便。
  • 文字学习用游戏装置
  • [发明专利]益智诗词牌-CN202110608040.4在审
  • 包俊鸿 - 包俊鸿
  • 2021-06-01 - 2021-11-23 - A63F1/04
  • 本发明公开了益智诗词牌,益智诗词牌由54张纸牌组成,每张纸牌为黑桃、红桃、梅花、方块、大王、小王中的一种,且黑桃、红桃、梅花、方块为A、1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K中的一种,纸牌上印有10个‑15个的汉字或者词语,在使用时,单人或者多人来玩,玩时每个人分抽若干张纸牌,根据纸牌上的汉字或者词语组成词或组成句子,先组成的获胜,组成的难度从易到难为组词、组句、组五言古诗词、组七言古诗词。本诗词牌极具趣味性,虽然看似简单,但对人尤其少年儿童提高想像力、提高发散性和创新性思维有很好的帮助;本字牌也适合做成手机APP,更简便、更易玩。
  • 益智诗词
  • [发明专利]用于游戏的游戏监视系统-CN202110725774.0在审
  • 重田泰 - 天使集团股份有限公司
  • 2016-09-14 - 2021-11-19 - A63F1/04
  • 以往的系统存在下述问题,即,在卡牌游戏中,无法检测到发牌员将纸牌抽出到桌面上之后的、将纸牌向闲家侧和庄家侧分发时的错误或在分配发后向游戏参与者传递纸牌时的错误等。对于本发明的异常检测系统而言,能够使用图像分析装置(12)的图像分析结果,在卡牌游戏中检测发牌员将纸牌抽出到桌面上之后,将纸牌向闲家侧和庄家侧分发时的错误、在分配后向客人传递纸牌时的错误等异常状态、作弊行为,并进行警告或阻止。
  • 用于游戏监视系统
  • [发明专利]字牌麻将-CN202010341173.5在审
  • 徐军冰 - 徐军冰
  • 2020-04-27 - 2021-11-12 - A63F1/04
  • 本发明公开了一种字牌麻将:将传统的纸牌形式的字牌通过刻在麻将牌上的方式实现出来,成为一种新的字牌麻将。其特征是在传统的麻将牌上刻上大写的:壹,贰,叁,肆,伍,陆,柒,捌,玖,拾;小写的一,二,三,四,五,六,七,八,九,十。其特征是:大写的:壹,叁,肆,伍,陆,捌,玖,为黑色字体;大写的:贰,柒,拾,为红色字体;小写的:一,三,四,五,六,八,九,为黑色字体;小写的:二,七,十,为红色字体;全副字牌麻将共81张,其中大写的:壹,贰,叁,肆,伍,陆,柒,捌,玖,拾,每个字分别有4张共40张;其中小写的一,二,三,四,五,六,七,八,九,十,每个字分别有4张共40张;另有:“换底”牌1张共计81张。换底牌是在牌上面上下分别刻上对称的红色的“换底”二字和黑色的”换底”二字。主要解决了传统纸制字牌的使用时间短,使用成本高,使用手感差,资源消耗大的不足。本发明提供一种字牌麻将。该字牌麻将不但使用时间长,使用手感舒服,而且完美解决纸制字牌资源消耗大的问题。
  • 麻将
  • [发明专利]算24点专用卡牌-CN202110702712.8在审
  • 彭彦杰;郑聪;彭峰 - 彭彦杰
  • 2021-06-24 - 2021-08-13 - A63F1/04
  • 本发明是算24点专用卡牌,涉及教育技术领域,具体而言是开展“算24点”益智游戏的辅助工具。所述卡牌工具可包含多张卡牌。每张卡牌呈扁平矩形片状,卡牌正面提供了进行一次“算24点”所需要的全部4个给定数字,并且确保此给定数字组是能够成功完成“算24点”。卡牌上还提供本卡牌计算难度提示信息。通过可以使用单张卡牌即可开展一次“算24点”,提高了游戏场景适用性。通过计算难度提示信息,支持合理难度筛选和难度差异化计分,提高了“算24点”的适用性和可玩性。上述改进有利于“算24点”益智游戏的普及推广,更有助于发挥该游戏提高参与者心算能力的有益作用,因而具有巨大的推广前景。
  • 24专用
  • [发明专利]一种诗词游戏牌-CN202011262713.7在审
  • 陈汉津 - 黄文龙
  • 2020-11-12 - 2021-05-11 - A63F1/04
  • 本发明提出了一种诗词游戏牌,涉及游戏牌领域。一种诗词游戏牌,包括多个上位卡和多个下位卡,上位卡包括上标示区和上文字区,下位卡包括下标示区和下文字区,任意上位卡能与任意下位卡自由组合,使上位卡上的上标示区与组合的下位卡上的下上标示区配对,配对后能使上位卡上的上文字区和与其组合的下位卡上的下文字区配对形成押韵诗词或不押韵诗词。本发明能够使游戏牌自由搭配,会产生押韵或不押韵的自创诗词,在玩游戏牌过程中,达到提升文学素养,有益智力开发的效果。
  • 一种诗词游戏
  • [实用新型]一种卡片游戏装置-CN202021898957.X有效
  • 马元 - 深圳市慢托家文创有限公司
  • 2020-09-02 - 2021-04-13 - A63F1/04
  • 本实用新型公开了一种卡片游戏装置,包括题板、多张大小相同的方形卡片和用于盛放卡片的游戏板,游戏板上设有至少一个凸出部,凸出部在游戏板上围成多个放置区域,放置区域的尺寸与卡片的尺寸相同,卡片的边缘抵持凸出部,凸出部为点状凸起、直线状凸起、点状凸起与点状凸起的组合、直线状凸起与直线状凸起的组合和点状凸起与直线状凸起的组合中的至少一种。本实用新型提供的卡片游戏装置的游戏板上设有若干个凸出部将游戏板划分为多个与卡片大小一致的放置区域,引导玩家将卡片放入相应的放置区域内,且通过凸出部抵持卡片的边缘使卡片不易在游戏板上滑动,避免玩家在游玩的过程中碰到摆放到相应位置的卡片导致的卡片移位,提高玩家的游戏体验。
  • 一种卡片游戏装置
  • [发明专利]一种绸布字牌及其制备方法-CN202011586424.2在审
  • 杨可政 - 常德市赢家牌具制造有限公司
  • 2020-12-29 - 2021-03-19 - A63F1/04
  • 本发明公开了一种绸布字牌及其制备方法,包括50*50印字白纸、53*53白色绸布、53*53红色绸布、透明漆和白乳胶漆,采用以下步骤步骤:S1,将印字白纸字面均匀刷涂透明漆,放置在托盘架,在烘干房存放12小时;S2,将刷漆并干燥好的印字白纸无字面向上,逐件通过淋胶机,每张均匀涂白乳胶漆29G,放置托盘,在烘干房烘干12小时后,重复1次,使乳胶达到要求厚度;S3,将干燥好的印字白纸,背面向上,覆盖白色绸布,得到白绸背印字纸,用压辊压平后,堆叠20层用玻璃压板压平,放置12小时。本发明利用绸布制得的字牌,不仅结构美观,而且质量较好,手感更加,不容易损坏和褶皱,不会在字牌的表面留下折痕,有效提高字牌的使用寿命。
  • 一种绸布及其制备方法
  • [发明专利]一种音符学习用音乐扑克牌-CN201911363822.5在审
  • 陈一诺 - 深圳一国文化传媒有限公司
  • 2019-12-26 - 2021-02-05 - A63F1/04
  • 本发明公开了一种音符学习用音乐扑克牌,涉及扑克牌技术领域,音乐扑克牌由两副55张装扑克牌构成,分别为高音谱号版和低音谱号版,分别适合不同的乐器,两副扑克牌可单独进行游戏也可混合在一起,由2人或2人以上进行游戏,每副扑克牌包含1张备用扑克牌和54张印有音乐相关元素的扑克牌,且两幅扑克牌玩法相同。本发明将音乐元素与纸牌游戏合二为一,实现了扑克牌音符学习与娱乐的有效结合,使得玩家能够在不同的游戏中快速掌握谱号、音高、唱名及音符的基本时值,使各年龄段的玩家都可以在游戏中实现无障碍读谱,并且适合所有乐器。
  • 一种音符习用音乐扑克牌
  • [发明专利]一种用于卡牌游戏的定制系统及其工作方法-CN202010239288.3在审
  • 何晨亮 - 苏州思酷数字科技有限公司
  • 2020-03-30 - 2020-07-10 - A63F1/04
  • 本发明公开了一种用于卡牌游戏的定制系统及其工作方法,包括底牌,底牌用于贴附带有图案的卡片,底牌与卡片组合成卡牌,还包括:第一接收模块,被配置为接收用户发送的卡牌模板;第一提取模块,被配置为提取出名称区并将其定义为第一区域;第二提取模块,被配置为提取出功能区并将其定义为第二区域;第三提取模块,被配置为提取出配图区并将其定义为第三区域;第二接收模块,被配置为接收用户发送的卡牌素材,卡牌素材包括第一类素材、第二类素材以及第三类素材;第一替换模块,被配置为将第一类素材替换第一区域内的内容;第二替换模块,被配置为将第二类素材替换第二区域内的内容;第三替换模块,被配置为将第三类素材替换第三区域内的内容。
  • 一种用于游戏定制系统及其工作方法

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