专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]一种可降低安装定位难度的红木门-CN202011160937.7在审
  • 孙刚 - 孙刚
  • 2020-10-27 - 2021-03-30 - B27C3/02
  • 本发明涉及红木门技术领域,且公开了一种可降低安装定位难度的红木门,包括固定件,所述固定件的顶部固定连接有传动轴,固定件的内壁活动连接有钻头,固定件内部的两侧均固定连接有电磁铁,固定件内壁的两侧均活动连接有与钻头的外侧活动连接的固定块该可降低安装定位难度的红木门,通过限位块带动滑块运行,在通过电磁铁与磁块的配合使用,当离心力消失,弹簧二拉动滑块向右侧快速移动,第一触点与第二触点接触,弹簧二通电产生磁性吸附磁块,从而达到了控制电磁铁产生磁性吸附固定块移动的目的
  • 一种降低安装定位难度木门
  • [实用新型]一种安装难度低的微型直流减速电机-CN202121247795.8有效
  • 王东伟;赵旭和 - 深圳市顺力电机有限公司
  • 2021-06-04 - 2021-12-28 - H02K7/116
  • 本实用新型提供一种安装难度低的微型直流减速电机,涉及微型直流减速电机技术领域,它是由电机本体、底板、齿轮箱、螺纹孔a、螺纹孔b和定位机构构成,所述电机本体的表面固装有底板,所述电机本体的表面设置有齿轮箱,所述齿轮箱的内部靠近底面位置处开设有螺纹孔a,所述底板的内部开设有螺纹孔b,所述定位机构设置在底板的表面,所述电机本体的外端设置有防撞机构,实际使用时,通过设置固定装置,当在电机本体安装的过程中,先将电机本体通过卡块卡入齿轮箱内
  • 一种安装难度微型直流减速电机
  • [发明专利]视频难度定级模型获取方法及视频难度定级方法-CN202011611951.4在审
  • 张丽萍;张珊珊;曹魏;倪巧 - 杭州菲助科技有限公司
  • 2020-12-30 - 2021-04-13 - G06K9/00
  • 本发明公开了视频难度定级模型获取方法及视频难度定级方法,上述方法包括获取用于训练视频难度定级模型的视频样本集,所述视频样本集中每个视频样本的难度级别均基于欧洲语言共同标准标定;按照预设的特征选取方法选择用于评定视频难度级别的视频特征,得到视频特征选择结果;根据所述视频特征选择结果,对所述视频样本集中各个视频样本进行特征提取;根据对所述各个视频样本的特征提取结果以及对应的难度级别得到视频难度定级模型。本发明可以自动且精准的为视频难度进行定级,从而排除了人工定级的主观不稳定性,使得定级的结果稳定可靠。
  • 视频难度定级模型获取方法
  • [发明专利]试题难度预测方法-CN202110559447.2在审
  • 卜晨阳;郝浩;刘菲;李磊;胡学钢 - 合肥工业大学
  • 2021-05-21 - 2021-08-10 - G06F40/14
  • 本申请公开了一种试题难度预测方法。得到目标试题中考察的目标知识点;将目标知识点作为父节点,确定目标知识点对应的子知识点形成的树状结构;获取目标知识点在树状结构中的层次,以及该层次对应的第一关联系数;确定子知识点与目标知识点的第二关联系数;确定目标知识点对应的第一难度值与子知识点对应的第二难度值;至少根据第一关联系数、第二关联系数、第一难度值以及第二难度值确定目标试题的目标难度值。本申请解决了由于相关技术中将各个知识点当作独立的离散数据,并没有将各个知识点之间的关联性考虑进去造成的预测结果不准确,与试题实际难度存在较大偏差的技术问题。
  • 试题难度预测方法
  • [发明专利]游戏难度调节方法及装置-CN201811295035.7有效
  • 胡晓文 - 杭州勺子网络科技有限公司
  • 2018-11-01 - 2021-11-19 - A63F13/67
  • 本申请提供一种游戏难度调节方法及装置,应用于游戏管理服务器。所述方法包括:实时监测目标账号按照当前游戏难度完成当前游戏阶段的游戏完成状况,并在监测到完成时获取该目标账号的游戏数据;根据该目标账号的游戏数据,计算该目标账号对应的目标综合实力评分;获取预设时间段内的所有游戏账号对应的历史综合实力评分,并将目标综合实力评分与得到的历史综合实力评分进行比对,得到目标综合实力评分对应的排名结果;根据得到的排名结果对当前游戏难度进行调整,并在下一游戏阶段内提供与调整后的游戏难度匹配的游戏内容。所述方法可灵活调节游戏难度,平衡玩家的游戏实力及游戏难度,确保玩家的游戏体验及游戏的玩家吸引力。
  • 游戏难度调节方法装置
  • [发明专利]文本认知难度的度量方法-CN200910048309.7无效
  • 方宁;骆祥峰;徐炜民;刘方方 - 上海大学
  • 2009-03-26 - 2009-09-02 - G06F17/27
  • 本发明涉及一种文本认知难度的度量方法。它先定义单篇文本为一个若干关键词和句子组成的布尔表达式,再对该布尔表达式进行逻辑运算来度量该文本的认知难度。本发明其核心是把文本的理解过程抽象为一个概念学习的认知过程,通过对概念中的对象(句子)和属性(关键词)的逻辑运算来度量文本的认知难度。本方法以计算文本中句子之间的逻辑关系,从而便于计算机进行处理。
  • 文本认知难度度量方法

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