专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]一种跨平台多元集成开发系统-CN201710404542.9有效
  • 刘开元 - 刘开元
  • 2017-06-01 - 2022-05-03 - G06F8/38
  • 本发明公开了一种跨平台多元集成开发系统,系统包括:程序集模块、渲染模块、物理资源修改模块,其中,渲染模块根据具体需求可以为场景编辑、材质生成器、地形编辑、角色编辑、交互菜单编辑、动画树窗格、过场动画编辑、音效编辑、骨架碎片生成器、流媒体编辑以及粒子效果模块的一种或者多种组合。该系统能够大幅提升3D场景及数字效果的拟真度,降低生成真实地形的难度。
  • 一种平台多元集成开发系统
  • [发明专利]一种对直播间的直播场景进行布置的方法、装置及设备-CN202211058560.3在审
  • 邓文惠;李湘奕;陈志刚 - 无限魔方(深圳)科技有限公司
  • 2022-08-30 - 2022-12-02 - H04N21/431
  • 本发明涉及虚拟直播间技术领域,并提供了一种对直播间的直播场景进行布置的方法、装置及设备,包括模板制作模块:在PC端通过编辑网站将获取的素材制作成各种主题和风格的场景模板;数据同步模块:通过编辑网站将制作的场景模板通过后台服务场景模板的信息同步至编辑APP中;模板选取模块:在移动端通过编辑APP在同步至编辑APP中的各场景模板中选取场景模板;场景修改模块:通过编辑APP对选取的场景模板进行修改;场景应用模块:将直播场景导入直播间内,在直播过程中根据直播的实际情况切换相对应的直播场景;本发明能够对直播场景进行整体切换,从而避免直播场景切换过程出现的背景海报、前景图片和挂件切换的不匹配的情况。
  • 一种直播场景进行布置方法装置设备
  • [发明专利]三维电站图形平台-CN201210050682.8无效
  • 钱苏晋 - 北京恒泰实达科技发展有限公司
  • 2012-02-29 - 2012-07-25 - G06T17/00
  • 一种三维电站图形平台,包括:设备编辑场景编辑和浏览控件,其中,设备编辑用于通过工具软件的形式对设备资源进行管理,包括:对模型资源导入,对资源打包管理,以及提供用户基本的设备管理能力,并向所述场景编辑输出打包后的资源包;所述场景编辑用于通过工具软件的形式对场景布局的全面控制,并使用从所述设备编辑接收的资源包进行场景的布局,并输出地图;所述浏览控件用于提供给上层业务程序嵌入接入三维场景系统,并提供了二次开发接口,
  • 三维电站图形平台
  • [发明专利]实例的运行方法、装置、设备及介质-CN202211168043.1在审
  • 张之栋;王珊珊;刘泽宇 - 不鸣科技(杭州)有限公司
  • 2022-09-23 - 2022-12-23 - A63F13/60
  • 所述方法包括:获取组成实例的组件,组件是基于ECS架构建立的,实例是游戏场景编辑中的编辑单位;在实例的运行阶段,通过游戏场景编辑转换组件中的编辑时参数得到组件的运行参数,转换的过程是根据游戏引擎运行实例时使用的参数的数据结构确定的本申请在游戏场景编辑中实现了参数转换的数据处理逻辑,实现将编辑相关数据处理逻辑全部放在了编辑侧。游戏引擎运行时无需考虑游戏场景编辑中实例的相关数据处理逻辑,无需维护游戏引擎中的相关数据处理逻辑,降低了维护数据处理逻辑的复杂度。
  • 实例运行方法装置设备介质
  • [发明专利]一种基于素材云的三维场景编辑实现方法-CN201710474239.6在审
  • 何家军;向騻 - 武汉睿和智云科技有限公司
  • 2017-06-21 - 2017-11-07 - G06T19/20
  • 本发明涉及一种基于素材云的三维场景编辑实现方法,支持用户建立和上传自定义三维素材模型,同时可以实现不同计算机上同一用户素材账号空间的同步、通用素材库的定时更新和多用户间素材的共享,所述方法包括素材云、素材库、三维场景编辑、三维建模软件和素材云WEB管理系统五个实体,其中素材库又分为素材总库和素材子库,分别存在于素材云平台和安装有三维场景编辑的计算机中,所述方法包括用户、素材管理员和专业技术员三类,用户是三维场景编辑的使用者。通过这种方法可以有效解决现有三维场景编辑中更新用户本地素材库时需修改三维场景编辑的问题,并增加了用户素材库在素材云平台上用户账号空间的保存与共享。
  • 一种基于素材三维场景编辑器实现方法
  • [发明专利]一种编辑非玩家控制角色的方法-CN201210156867.7有效
  • 韩宏毅 - 北京像素软件科技股份有限公司
  • 2012-05-18 - 2012-12-05 - G06F9/44
  • 本发明实施方式提出了一种编辑非玩家控制角色(NPC)的方法。包括:场景编辑创建非玩家控制角色对象,该非玩家控制角色对象包括角色属性和刷新属性;在场景编辑中通过可视化界面分别为该非玩家控制角色对象的角色属性和刷新属性赋值;基于赋值后的所述角色属性和刷新属性,在场景编辑中预览所述非玩家控制角色对象本发明实施方式能在场景编辑中以所见即见即所得的形式布置非玩家控制角色,缩短了策划人员编辑非玩家控制角色逻辑的繁琐工作,降低了游戏开发复杂度。
  • 一种编辑玩家控制角色方法
  • [发明专利]游戏中的用户界面编辑方法、设备及存储介质-CN202111467539.4在审
  • 单仝 - 完美世界互动(北京)科技有限公司
  • 2021-12-03 - 2022-03-18 - G06F8/38
  • 本申请实施例提供一种游戏中的用户界面编辑方法、设备及存储介质。游戏引擎的场景编辑中可展示UI对象以及所述UI对象对应的目标UI组件的编辑界面,并可响应在所述编辑界面对所述目标UI组件的编辑操作,获取所述目标UI组件的编辑结果。基于编辑结果,可在场景编辑的预览窗口中展示编辑后的UI对象。在这种实施方式中,将UI对象的编辑融合到场景编辑的过程中,可在编辑UI对象的UI组件后,在场景编辑中实时预览编辑后的UI对象,一方面可实时展示游戏场景与UI对象的结合效果,另一方面,无需在每次编辑UI对象后加载WindowLayout文件进行UI编辑结果的展示,进一步提升了游戏界面的UI开发效率。
  • 游戏中的用户界面编辑方法设备存储介质
  • [发明专利]一种时间轴可视化应用的构建工具及构建方法-CN202210431813.0在审
  • 罗敏静;卿亮;杨广剑 - 广州智能科技发展有限公司
  • 2022-04-22 - 2022-09-09 - G06F8/34
  • 本发明提供一种时间轴可视化应用的构建工具,包括时间轴组件、信息部件、应用编辑、部件编辑,时间轴组件和部件编辑分别与信息部件连接,信息部件和时间轴组件均为时间轴可视化应用的基础部件,时间轴组件将时间事件发送至信息部件,信息部件根据时间事件从后端设备加载待展示数据并进行可视化展示,部件编辑用于根据预设业务场景对信息部件进行二次编辑,应用编辑用于对时间轴组件进行属性设计。本发明的一种时间轴可视化应用的构建工具,满足了不同的复杂业务场景的需求,用户可以根据自己需求提前设置预设业务场景用于后续对信息部件进行二次编辑
  • 一种时间可视化应用构建工具方法

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