[发明专利]游戏领域的情感分析方法、装置及其模型训练方法、装置有效
| 申请号: | 201911322985.9 | 申请日: | 2019-12-19 |
| 公开(公告)号: | CN111125360B | 公开(公告)日: | 2023-10-20 |
| 发明(设计)人: | 汪硕芃;张荣升;毛晓曦;范长杰 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
| 主分类号: | G06F16/35 | 分类号: | G06F16/35;G06F40/289;G06F40/30 |
| 代理公司: | 北京超成律师事务所 11646 | 代理人: | 王文红 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | 本申请提供了一种游戏领域的情感分析方法、装置及其模型训练方法、装置,涉及语言处理技术领域,解决了情感分析结果的准确性较低的技术问题。该方法包括:根据预设的游戏领域的第一数量个类别,确定待分析的游戏领域的第一文本的分词中属于第一类别的第一对象分词;将所述第一文本中的第一对象分词替换为所述第一类别的类别分词,得到第二文本;应用预先训练的情感分析模型,根据所述第二文本进行情感预测,得到与所述第一类别对应的情感倾向。 | ||
| 搜索关键词: | 游戏 领域 情感 分析 方法 装置 及其 模型 训练 | ||
【主权项】:
暂无信息
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