[发明专利]虚拟世界中的虚拟角色控制方法、装置、设备及存储介质有效
申请号: | 201910959897.3 | 申请日: | 2019-10-10 |
公开(公告)号: | CN110681156B | 公开(公告)日: | 2021-10-29 |
发明(设计)人: | 仇斌;胡耀 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/56 | 分类号: | A63F13/56;A63F13/58 |
代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 邢惠童 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本申请公开了一种虚拟世界中的虚拟角色控制方法、装置、设备及存储介质,应用于计算机领域。该方法包括:显示用户界面,所述用户界面包括采用第一虚拟角色的视角对虚拟环境进行观察的画面,所述虚拟环境包括位于地图上活动的所述第一虚拟角色和第二虚拟角色,所述地图上包括第一类型平面和第二类型平面;控制所述第二虚拟角色在所述第一类型平面上对所述第一虚拟角色进行追击;当所述第一虚拟角色行进至所述第二类型平面时,控制所述第二虚拟角色翻越到所述第二类型平面;其中,所述第二类型平面是采用所述第一类型平面上的行进方式无法抵达的平面。该方法可以解决相关技术中人工智能智能化程度低的问题。 | ||
搜索关键词: | 虚拟 世界 中的 角色 控制 方法 装置 设备 存储 介质 | ||
【主权项】:
1.一种虚拟世界中的虚拟角色控制方法,其特征在于,所述方法包括:/n显示用户界面,所述用户界面包括对虚拟世界中的虚拟角色进行观察的画面,所述虚拟世界包括位于地图上活动的所述第一虚拟角色和第二虚拟角色,所述地图上包括第一类型平面和第二类型平面;/n控制所述第二虚拟角色在所述第一类型平面上对所述第一虚拟角色进行追击;/n当所述第二虚拟角色行进至所述第一类型平面和所述第二类型平面交界处时,控制所述第二虚拟角色翻越到所述第二类型平面;/n其中,所述第二类型平面是采用所述第一类型平面上的行进方式无法抵达的平面。/n
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