[发明专利]VR模型、VR场景处理方法、VR培训系统、存储介质及电子设备有效
申请号: | 201910472869.9 | 申请日: | 2019-05-31 |
公开(公告)号: | CN110244842B | 公开(公告)日: | 2023-01-03 |
发明(设计)人: | 纪良;沈辉;陆政;殷洪海;李国平;何星晔;孙镜凯;王曙宁;韩若冰;郭健;郭毓;郝爱民;梁晓辉;杨文军 | 申请(专利权)人: | 国网江苏省电力有限公司常州供电分公司;南京理工大学;杭州同绘科技有限公司;国网江苏省电力有限公司溧阳市供电分公司;国家电网有限公司 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01;G06T19/00 |
代理公司: | 常州市江海阳光知识产权代理有限公司 32214 | 代理人: | 翁坚刚 |
地址: | 213003 江*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | 本发明公开一种VR模型触碰响应的预处理方法、VR场景的更新处理方法、VR培训系统、存储介质和电子设备,其中,本发明VR模型触碰响应的预处理方法通过在调用VR场景所需的VR模型时,针对其中的柔性VR模型,先不一次性将所有柔性VR模型的柔性顶点架构,而是暂时以普通顶点架构作为初始顶点架构,当通过读取当前触碰的VR模型的类型标签,辨别出当前触碰的VR模型的为柔性VR模型时,再适时地加载对应的柔性顶点架构,从而:一方面,减少了VR模型触碰响应预处理的运算量;另一方面,当前触碰的柔性VR模型也能够以更贴合其物理属性的方式实现触碰动态响应,保证柔性VR模型的逼真的动态响应效果。 | ||
搜索关键词: | vr 模型 场景 处理 方法 培训 系统 存储 介质 电子设备 | ||
【主权项】:
1.一种VR模型触碰响应的预处理方法,其特征在于,包括:步骤100:为VR场景加载VR模型时获取与该VR模型对应的初始顶点架构及类型标签,所述类型标签包括弹性模型和柔性模型;步骤120:根据操作主体的定位数据及姿态数据,检测操作主体在VR场景中的映射模型与不特定所述VR模型之间的距离;步骤140:在所述操作主体的映射模型按预设标准触碰到所述VR模型时读取当前触碰的所述VR模型的类型标签;步骤160:若当前触碰的VR模型的类型为所述柔性VR模型,则根据预设的规则将该VR模型的初始顶点架构更新为柔性顶点架构;步骤180:若当前接触的VR模型的类型为所述弹性VR模型,则保留初始顶点架构。
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