[发明专利]一种基于机器博弈技术的棋牌类游戏自动化残局生成方法有效

专利信息
申请号: 201610697369.1 申请日: 2016-08-19
公开(公告)号: CN106339582B 公开(公告)日: 2019-02-01
发明(设计)人: 张加佳;刘宏 申请(专利权)人: 深圳市云安晟科技有限公司
主分类号: A63F3/00 分类号: A63F3/00;A63F13/60
代理公司: 北京君尚知识产权代理事务所(普通合伙) 11200 代理人: 邱晓锋
地址: 518055 广东省深圳市南山区粤*** 国省代码: 广东;44
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摘要: 发明公开了一种基于机器博弈技术的棋牌类游戏自动化残局生成方法。本方法为:自动生成随机残局库;对生成的残局库中的每个残局构建未来局面的博弈树,基于双方的合法策略序列生成所有可能的未来局面;对博弈树生成的所有叶节点展开分析,生成估值博弈树和胜负估值博弈树;通过计算根节点解数量及子树解数量,计算关键路径最大容忍振幅,得到最终残局难度评估,根据设定阈值进行筛选和记录。本发明能适应于主流的棋牌类游戏特点,建立可控难度的残局数据库。对于最终建立的残局库的准确率达到95%以上。
搜索关键词: 一种 基于 机器 博弈 技术 棋牌 游戏 自动化 残局 生成 方法
【主权项】:
1.一种基于机器博弈技术的棋牌类游戏自动化残局生成方法,其步骤包括:1)自动生成随机残局数据库;首先设定目标残局数据库的基本参数,然后开始生成随机残局;所述基本参数包括基本信息和残局难度控制信息;所述基本信息包括:适配的游戏类型、残局棋子数量;所述残局难度控制信息包括:搜索深度、解数量、最大容忍振幅;所述最大容忍振幅是指最优走步路径中,相邻节点的估值函数的最大估值振幅;所述解数量是指残局博弈树根节点扩展的第一层节点中玩家获胜的节点数量,当解数量为0时,说明玩家无论如何走,都无法获胜,则当前局面不是残局,当解数量为1时,意味着有且仅有一种走法可以破解当前残局,当前局面为残局且难度较高,随着解数量增加,残局难度逐渐下降;2)遍历残局数据库,对每一个残局生成残局博弈树;3)使用估值函数计算该博弈树的节点估值,生成估值标注的博弈树;4)计算博弈树中该博弈树节点胜负值,生成胜负标注的博弈树;5)计算博弈树的残局难度,进行残局的筛选和记录。
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  • 胡茜雯;方海;胡飞;张曦 - 广东工业大学
  • 2018-12-27 - 2019-08-23 - A63F3/00
  • 本申请公开了一种棋具,包括:连接结构、第一棋盘壳、第二棋盘壳、支撑板、定位框、第一限位框、第二限位框和若干棋子;所述连接结构与所述支撑板活动连接;所述第一棋盘壳与所述第二棋盘壳结构一样,所述第一棋盘壳、所述支撑板与所述第二棋盘壳依次连接;所述第一限位框卡于所述第一棋盘壳中;所述第二限位框卡于所述第一限位框中;所述若干棋子分别一一置于所述第二限位框中。本申请通过全机械设置的棋具,能够在长途汽车、动车、高铁以及公共室内休闲空间等场地为人们提供娱乐乐趣,具有很强的实用性和娱乐趣味,改变人们对现有单一娱乐方式的认识,且采用全机械结构的棋具操作简单安全易懂适用性广。
  • 检查系统、检查装置及游艺用货币-201780083090.7
  • 重田泰 - 天使游戏纸牌股份有限公司
  • 2017-11-14 - 2019-08-23 - A63F3/00
  • 本发明的目的在于提供一种在无线标签损坏的情况下能够获知的检查系统和检查装置。检查系统(1)其对内置有存储了货币信息的无线标签并且在外面具有表示价值的颜色或标识的游艺用货币,在收纳于最大收纳枚数受限的箱体的状态下进行检查。所述游艺用货币在厚度方向上堆叠且在游艺用货币成列的状态下收纳于能够收容的所述箱体,所述检查系统具备:读取装置,该读取装置对所述箱体内的游艺用货币的无线标签进行读取,获取游艺用货币的货币信息;判定部,该判定部将由所述读取装置获取的所述货币信息与所述箱体本身能够收纳的最大数进行比较判定,当从由所述读取装置获取的所述货币信息中得到的游艺用货币的个数与能够收纳的最大数不同时,判定所述箱体内的该游艺用货币的异常。
  • 一种象棋式木插板-201821356571.9
  • 邹静;洪歆慧 - 福州大学厦门工艺美术学院
  • 2018-08-22 - 2019-08-20 - A63F3/00
  • 本实用新型涉及一种象棋式木插板,包括上端敞口的收纳盒,在收纳盒上方设置有可沿中间对称折叠的棋盘式木插板,在棋盘式木插板上设置有用以停放棋子的位点插孔,在棋盘式木插板上设置有用以当棋子的插棍,在插棍前后设置有用以识别棋子的文字,在收纳盒上边沿设置有用以支撑棋盘式木插板折叠状态的锯齿。本实用新型结构新颖、操作简便,既能作为木插板为患有上肢功能障碍的患者提供训练,又能在提供训练的同时增加趣味和益智的作用。
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