[实用新型]一种基于PC游戏平台的陀螺仪空中定位体感游戏控制器有效

专利信息
申请号: 201320130828.X 申请日: 2013-03-21
公开(公告)号: CN203227289U 公开(公告)日: 2013-10-09
发明(设计)人: 陈少雄 申请(专利权)人: 陈少雄
主分类号: A63F13/10 分类号: A63F13/10;A63F13/02;A63F13/12;A63F13/06
代理公司: 北京汇泽知识产权代理有限公司 11228 代理人: 张瑾
地址: 430074 湖北省武汉*** 国省代码: 湖北;42
权利要求书: 查看更多 说明书: 查看更多
摘要: 实用新型包括游戏控制模块和接收传输模块,游戏控制模块包括电源、动作采集单元、数字信号处理单元和无线发射单元;接收传输模块包括无线接收单元和USB连接芯片,其中动作采集单元由陀螺仪、摇杆、阻控器和按键组成,用采集游戏中的各种动作信号;数字信号处理单元用于接收动作采集单元的动作信号,并对动作信号进行处理并编码,转化为计算机能识别的键盘按键和鼠标动作信号;无线发射单元用于将数字信号处理单元处理过的信号发送出去,由无线接收单元接受信号并传输给USB连接芯片;USB连接芯片同计算机进行通信,将接收的动作信号传输给计算机,在电脑游戏中实现相应的动作;本实用新型可以实现以体感形式操作电脑平台上的所有游戏。
搜索关键词: 一种 基于 pc 游戏 平台 陀螺仪 空中 定位 控制器
【主权项】:
一种基于PC游戏平台的陀螺仪空中定位体感游戏控制器,包括游戏控制模块(10)、接收传输模块(20)、PC(30);其特征在于:所述的游戏控制模块(10)包括电源(14)、动作采集单元(11)、数字信号处理单元(12)和无线发射单元(13);所述的接收传输模块(20)包括无线接收单元(21)和USB连接芯片(22);所述的游戏控制模块(10)与所述的接收传输模块(20)通过无线网络连接,所述的接收传输模块(20)与所述的PC(30)通过所述的PC(30)USB连接端口连接。
下载完整专利技术内容需要扣除积分,VIP会员可以免费下载。

该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于陈少雄,未经陈少雄许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服

本文链接:http://www.vipzhuanli.com/patent/201320130828.X/,转载请声明来源钻瓜专利网。

同类专利
  • 游戏控制器-201210419411.5
  • 土屋人诗;北野泰久 - 任天堂株式会社
  • 2012-10-26 - 2013-10-30 - A63F13/10
  • 一种具有把手部的双手操作的游戏控制器,在从正面看时的左上和右上的、在把持把手部时能够用拇指操作的位置处分别设置有一个摇杆,在该摇杆的内侧的、能够用拇指操作的位置处设置有方向键和多个第一种操作按钮。并且,在两根摇杆之间设置有第二种操作按钮,在方向键与多个第一种操作按钮之间设置有第三种操作按钮。另外,在控制器上表面的两端设置有第四种操作按钮。
  • 一种用于自行车上的游戏控制系统-201310336855.7
  • 李建军;梁璟玥;黄杏珍;阳玉文 - 中南林业科技大学
  • 2013-08-05 - 2013-10-30 - A63F13/10
  • 本发明公开了一种用于自行车上的游戏控制系统,包括自行车、电脑、处理器、按键输入模块、语音播放模块。自行车车头上成圆形焊接有五个红外接收管,车篮上焊接有三个红外发射管,三个红外发射管与五个红外接收管垂直。左右两个刹车上分别安装有一个轻触开关,轻触开关与处理器连接。左右两个脚踏板的外边分别装有一个磁石。和左右两个脚踏板平行的两个水平固定杆上分别装有一个霍尔传感器,霍尔传感器与处理器连接。本发明在自行车上实现转弯、加速、刹车等一系列游戏手柄的功能,使人们能一边健身一边玩游戏娱乐,既解决了采用现有游戏手柄操作玩久了伤身的问题,也避免了单纯的在自行车上进行健身活动所导致的枯燥单调乏味的问题。
  • 具有触控面板装置媒体的互动游戏控制方法-201210570514.1
  • 王逸尘 - 富立业资讯有限公司
  • 2012-12-25 - 2013-10-30 - A63F13/10
  • 本发明提供一种用于具有触控面板装置媒体的互动游戏控制方法,互动游戏中具有一个存在于触控面板装置上的虚拟作用热区、虚拟显示范围及至少一个虚拟自动标的,其中虚拟作用热区被点击时,将对应一个与虚拟作用热区中的虚拟自动标的互动的互动程序,互动游戏控制方法包括下列步骤:a)接收一个触碰,并感测触碰的动作状态;b)依照触碰的动作状态,将包括虚拟自动标的的虚拟显示范围依照动作而反向移动;c)当虚拟自动标的被移动至虚拟作用热区内,并在虚拟作用热区接收触碰状态变化时,驱动上述互动程序,执行与上述虚拟自动标的的互动。
  • 游戏装置、游戏装置的控制方法、程序以及信息存储介质-201280009552.8
  • 秋山真人;山口裕土;若狭晃太 - 科乐美数码娱乐株式会社
  • 2012-03-05 - 2013-10-30 - A63F13/10
  • 基准时刻数据取得单元(74)从将显示单元(22)的姿势和表示用户应该进行游戏操作的基准时刻的基准时刻数据建立关联地进行存储的单元(70),取得与由姿势检测单元(72)检测出的显示单元(22)的姿势建立了关联的基准时刻数据。显示控制单元(76)基于基准时刻数据,使显示单元(22)显示向用户引导基准时刻的引导图像(58)。检测所述用户所进行的所述游戏操作。游戏操作评价单元(80)基于基准时刻数据和游戏操作检测单元(78)的检测结果,对用户所进行的游戏操作进行评价。
  • 一种基于PC游戏平台的陀螺仪空中定位体感游戏控制器-201320130828.X
  • 陈少雄 - 陈少雄
  • 2013-03-21 - 2013-10-09 - A63F13/10
  • 本实用新型包括游戏控制模块和接收传输模块,游戏控制模块包括电源、动作采集单元、数字信号处理单元和无线发射单元;接收传输模块包括无线接收单元和USB连接芯片,其中动作采集单元由陀螺仪、摇杆、阻控器和按键组成,用采集游戏中的各种动作信号;数字信号处理单元用于接收动作采集单元的动作信号,并对动作信号进行处理并编码,转化为计算机能识别的键盘按键和鼠标动作信号;无线发射单元用于将数字信号处理单元处理过的信号发送出去,由无线接收单元接受信号并传输给USB连接芯片;USB连接芯片同计算机进行通信,将接收的动作信号传输给计算机,在电脑游戏中实现相应的动作;本实用新型可以实现以体感形式操作电脑平台上的所有游戏。
  • 游戏设备、程序和游戏提供方法-201280005539.5
  • 梅川知治 - 科乐美数码娱乐株式会社
  • 2012-04-06 - 2013-09-18 - A63F13/10
  • 游戏设备提供游戏,在所述游戏中,从玩家所拥有的多个拥有角色中选择多个目标角色并应用于事件。存储装置为每个角色保存选择该角色所需的选择所需值和该角色的攻击力。控制器在多个目标角色的选择所需值之和等于或小于赋予玩家的选择容许值的条件下,从多个拥有角色中选择多个目标角色,使得作为所述多个目标角色的攻击力的总和的总攻击力最大。
  • 游戏装置以及游戏控制方法-201310138371.1
  • 浅见祐一 - 科乐美数码娱乐株式会社
  • 2009-02-26 - 2013-09-11 - A63F13/10
  • 本发明提供一种在游戏者应当在指定的时机进行输入的游戏中,适合于容易理解地向游戏者提示实际输入的时机的早晚的游戏装置以及游戏控制方法,该游戏装置,其显示部按照使引导图像(202a)穿过基准图像(201a)的方式进行显示,在该引导图像(202a)与该基准图像(201a)重合时敦促游戏者应当进行输入,受理部受理该游戏者的输入。另外,显示部在受理了该输入时,使该引导图像(202a)与该基准图像(201a)重合的区域的色彩或透明度变化地显示。
  • 游戏机-201210050722.9
  • 渡边直幸 - 京乐产业.株式会社
  • 2012-02-29 - 2013-09-11 - A63F13/10
  • 本发明的目的在于提供一种能够通过导入实物的移动与偶然性因素来提高对游戏的兴趣的游戏机。为此,当通过游戏者的第1操作发射至第1进入区域的游戏球进入起动区域时,进行有关是否执行特殊游戏的判定。此外,在执行特殊游戏时,通过第2操作进入第2进入区域的游戏球很容易进入可变入赏装置。
  • 智能投影仪的遥控游戏控制器-201320128395.4
  • 刘帅 - 成都市几米科技有限公司
  • 2013-03-20 - 2013-09-11 - A63F13/10
  • 本实用新型公开了一种智能投影仪的遥控游戏控制器。它包括游戏控制器和投影仪两部分,游戏控制器内设置有数据存储器和程序存储器,数据存储器和程序存储器连接到中央控制器上,中央控制器上连接无线网络接收器,游戏控制器内设置有重力感应器,游戏控制器内设置有操作界面以及显示器;投影仪包括数据存储器和程序存储器,数据存储器和程序存储器连接到中央控制器上,中央控制器上连接无线网络接收器,投影仪内还设置有镜头;游戏控制器和投影仪可同时接收外部无线网络传输的信号并进行数据交换。其优点在于:通过无线WiFi来传输对投影仪的控制命令,从而控制投影仪上的画面操作,达到对智能投影的操作,来完成交互游戏的动作,满足了视觉的需求。
  • 游戏控制器-201220557520.9
  • 土屋人诗;北野泰久 - 任天堂株式会社
  • 2012-10-26 - 2013-08-28 - A63F13/10
  • 一种具有把手部的双手操作的游戏控制器,在从正面看时的左上和右上的、在把持把手部时能够用拇指操作的位置处分别设置有一个摇杆,在该摇杆的内侧的、能够用拇指操作的位置处设置有方向键和多个第一种操作按钮。并且,在两根摇杆之间设置有第二种操作按钮,在方向键与多个第一种操作按钮之间设置有第三种操作按钮。另外,在控制器上表面的两端设置有第四种操作按钮。
  • 具有触控面板媒体的游戏控制方法及该游戏媒体-201210570508.6
  • 王逸尘 - 富立业资讯有限公司
  • 2012-12-25 - 2013-08-21 - A63F13/10
  • 本发明提供一种具有触控面板媒体的游戏控制方法,该触控面板媒体包括一片触控面板装置及一个处理装置,且游戏中存在有至少一个显示于触控面板上的虚拟受控制标的,该处理装置可接受触控面板装置所提供的触碰讯息而依照相异触碰点数,分别对应地驱动相异的程序改变该至少一个虚拟受控制标的状态,控制方法包括下列步骤:a)辨识触碰点数,启动对应触碰点数的程序;b)感测触碰的动作状态;c)依照动作状态及该程序,改变虚拟受控制标的影像运作;且前述相异程序中的至少一者,是在触碰脱离上述触控面板后,仍保持上述运作达一预定时间。
  • 动作控制装置-201220738680.3
  • 刘超;林克新;郭建伟;白冰;杨楠 - 青岛海尔电子有限公司;海尔集团公司
  • 2012-12-28 - 2013-08-07 - A63F13/10
  • 本实用新型提供了一种动作控制装置,包括:双目摄像模组,用于从不同角度采集人体的两幅图像;图像处理模块,与双目摄像模组电连接,用于从所采集的两幅图像中确定出人体的特征点;存储器,用于存储图像处理模块连续时间内确定的人体的特征点;处理器,与存储器电连接,用于根据所述连续时间内确定的人体的特征点的变化计算出人体的特征点的空间位移,并根据特征点的空间位移控制被控对象的动作。本实用新型通过双目摄像模组采集人体的平面信息和深度信息,从而感测到的信息较全面,使用范围较宽,能够实现立体的操作控制;而且双目摄像模组受环境影响较小,适合长时间使用,能够保证检测效果。
  • 一种游戏控制装置-201220623193.2
  • 朱学良 - 朱学良
  • 2012-11-22 - 2013-07-17 - A63F13/10
  • 一种游戏控制装置,包括鼠标,所述鼠标包括壳体、鼠标按键和滚轮,所述壳体上开设有透光孔,其特征在于:还包括一个套环,所述套环与所述壳体共轴线,套环滑动连接在壳体外壁上,套环沿壳体轴向往复移动,围绕壳体作圆周转动,移动中始终遮挡住透光孔。避免了鼠标装置用来获取位移信号的鼠标垫移动产生的误差,又使鼠标的摆放安置不再受限于鼠标垫的摆放位置,不用再刻意选择采集位移信号的材料、位置。
  • 一种应用于扑克游戏的理牌控制系统-201310133378.4
  • 骆杰;周衍;孙爱晶;赵之韵;吴晓菊 - 南京魔韵软件科技有限公司
  • 2013-04-17 - 2013-07-10 - A63F13/10
  • 本发明涉及在移动/PC终端上扑克类游戏垂直理牌控制系统与应用,包括牌型layout控制服务器,玩家数据服务器和数据库服务器,实现将不同大小的牌以行排列,而相同大小的牌以列排列,位于左右两端的玩家的手牌将不同大小的牌以列的形式排列,而将相同大小的牌以行排列,实现对屏幕空间的节省,以及对选取操作的优化,并且帮助扑克类游戏玩家更方便的识别出手中的牌型,给扑克类游戏玩家提供一个更为方便的选牌以及理牌的交互。
  • 力反馈触发器-201310033731.1
  • A·J·格兰特;G·斯特罗维;E·J·伊文斯;G·E·坦尼森;V·鲁比奥;L·列阿斯;J·瓦赫 - 微软公司
  • 2013-01-29 - 2013-07-03 - A63F13/10
  • 本发明公开了力反馈触发器。该力反馈触发器包括输入设备,该输入设备包括被构造成提供与计算设备的双向通信的通信子系统。该输入设备还包括力反馈触发器组件,该力反馈触发器组件包括被构造成响应于所施加的外力而绕触发器轴旋转的用户可致动触发器。该输入设备还包括触发器振动器,该触发器振动器直接耦合到力反馈触发器组件并且通信地耦合到通信子系统,该触发器振动器被构造成响应于经由通信子系统从计算设备接收到的振动信号来振动用户可致动触发器。
  • 一种通过机顶盒实现游戏控制的方法及系统-201310100936.7
  • 吴建;张志勇 - 深圳市九洲电器有限公司
  • 2013-03-26 - 2013-06-26 - A63F13/10
  • 本发明公开了一种通过机顶盒实现游戏控制的方法及系统,其中该方法包括以下步骤:S1、机顶盒接受遥控器发送的按键设置请求,进入按键设置状态;S2、接收输入外设对机顶盒中预设游戏应用的操作图标的选择信号,获取所述操作图标的坐标位置;S3、接收所述遥控器发送的按键信号,所述机顶盒根据所述按键信号和操作图标的坐标位置建立对应的按键与所述操作图标的映射关系。本发明的通过机顶盒实现游戏控制的方法及系统可以实现通过遥控器进行控制从Android移动智能终端转移至Android平台的智能机顶盒、智能电视上的部分游戏应用。
  • 应用于电阻式触摸屏的游戏控制器-201320018404.4
  • 应文涛 - 京东方科技集团股份有限公司;苏州京东方茶谷电子有限公司
  • 2013-01-14 - 2013-06-19 - A63F13/10
  • 本实用新型涉及电阻式触摸屏的游戏控制领域,尤其是指一种应用于电阻式触摸屏的游戏控制器,该控制器包括方向控制键和功能按键,所述方向控制键和功能按键的下表面均设有按压触控柱;使用该游戏控制器时,所述方向控制键和功能按键固定连接在电阻式触摸屏上。本实用新型提供的游戏控制器,可完全消除用户对触摸屏方向控制及触摸位置的误操作,使用户能够达到更好的游戏体验,且该游戏控制器使用方便,成本低廉,具有良好的市场前景。
  • 基于声控的游戏实现装置和方法-201110391823.8
  • 董德福 - 北京德信互动网络技术有限公司
  • 2011-11-30 - 2013-06-05 - A63F13/10
  • 本发明是有关于一种基于声控的游戏实现装置和方法。其中的装置包括:声音撷取装置和游戏装置,所述声音撷取装置与所述游戏装置连接,所述声音撷取装置将拾取的声音的音频信号传输给所述游戏装置;所述游戏装置包括:声音强度检测模块,用于检测所述声音撷取装置传输来的音频信号的声音强度;以及控制模块,用于根据所述检测出的声音强度确定游戏中的被控制对象需要执行的动作的属性,并根据所述需要执行的动作和所述属性产生游戏控制命令,将所述游戏控制命令提供给游戏逻辑。本发明提供的技术方案能够实现声控游戏,使游戏的控制方式更加灵活,从而给人们带来更丰富的游戏感受,非常适于实用。
  • 信息处理系统、信息处理方法、信息记忆介质和程序-201180045605.7
  • 池长俊哉 - 索尼电脑娱乐公司
  • 2011-08-11 - 2013-05-22 - A63F13/10
  • 提供一种能够使用户从与显示游戏的游玩内容的视频中的播放点对应的游戏状况开始玩游戏的信息处理系统。返回请求接收单元(52)接收与显示游戏的游玩内容的视频中的播放点关联的游戏的执行请求。游戏状况数据获得单元(56)从用于存储指示与视频中的播放点关联的游戏的状况的游戏状况数据的数据记忆单元(46)获得基于与所述执行请求关联的播放点识别的游戏状况数据。游戏执行单元(42)从由通过游戏状况数据获得单元(56)获得的游戏状况数据指示的状况开始执行游戏。
  • 游戏机、游戏系统以及游戏机的计算机程序-201280002487.6
  • 芝宫正和;安达佳刚 - 科乐美数码娱乐株式会社
  • 2012-03-29 - 2013-04-24 - A63F13/10
  • 按照玩家对被设定为玩家的操作对象的操作角色的操作来控制该操作角色的行动,以参照针对应该跟随操作角色来行动的控制角色的来自玩家的指示来从预先准备的多个行动中进行选择的方式控制该控制角色的行动,将与操作角色的行动有关的行动信息(31)按行动分别进行累积,将针对控制角色的行动的来自玩家的指示作为指示信息(32)进行累积。在不存在针对控制角色的来自玩家的指示的情况下,参照所累积的指示信息(32)来决定指示,从多个行动中选择与该指示对应的行动,且基于与所选择的行动对应的行动信息(31)来控制控制角色的行动。
  • 一种免驱动电脑游戏方向盘-201220435776.2
  • 许璐;黄大喜;庞凯 - 成都槟果科技有限公司
  • 2012-08-30 - 2013-04-10 - A63F13/10
  • 本实用新型公开了一种免驱动电脑游戏方向盘,包括开关电路、刹车/油门控制器、控制按键装置、键盘控制电路、切换控制装置、键盘接口座和键盘插头,所述开关电路包括转向电位器、换向环、时基集成芯片、第一可变电阻、第二可变电阻、第一电阻、第二电阻、第一三极管、第二三极管、第一二极管、第二二极管和电容。与现有技术相比,本实用新型可实现操作方便,不需软硬件支持,便一可通过电脑键盘的己有功能实现对各类赛车游戏的方向及油门、刹一车等操纵,且本实用新型结构简单,制造成本低,便于推广。
  • 一种电阻值渐变式控制的游戏控制器十字按钮-201220436278.X
  • 许璐;黄大喜;庞凯 - 成都槟果科技有限公司
  • 2012-08-30 - 2013-04-03 - A63F13/10
  • 本实用新型公开了一种电阻值渐变式控制的游戏控制器十字按钮,包括十字按键、橡胶体、导电胶、电阻膜和电路板,橡胶体设置于电路板的上方,十字按键设置于橡胶体的上方,电阻膜设置于电路板的上表面上,导电胶设置于橡胶体的下表面的凹槽内,十字按键的下表面的中心位置设置有支柱,十字按键通过支柱安装于橡胶体上;电阻膜由多根相互平行且断开的电阻丝排列而成。本实用新型结构简单,组装方便,改变输出信号的大小,以增加游戏控制器的操控变化性,本实用新型的按钮装置可制成单体元件,具有组装的便利性及使游戏控制器外观或结构设计上更具有弹性,且能降低成本。
  • 信息处理装置和信息处理系统-201180025821.5
  • 古山将佳寿;三轮泰孝 - 索尼电脑娱乐公司
  • 2011-02-25 - 2013-02-06 - A63F13/10
  • 应用程序执行部(302)执行游戏程序。游戏物品获得处理部(422)使用与所达成的游戏条件对应的物品ID生成物品获得信息(70),硬盘驱动器(34)保存所生成的物品获得信息(70)。游戏物品获得处理部(422)参照保持在执行信息保持部(430)中的执行信息,生成使物品ID与属性信息建立了对应的物品获得表。
  • 游戏系统以及玩家的匹配方法-201180027236.9
  • 长友康幸;荒牧芳彦 - 科乐美数码娱乐株式会社
  • 2011-06-01 - 2013-02-06 - A63F13/10
  • 在游戏系统中,抑制服务器装置的负担的增加的同时实现优先匹配。为了判别在特定玩家之间的匹配是否应该优先于其它匹配,通过多个游戏机(2)各自判别玩家是否满足了与游戏机(2)所保存的信息相关联地设定的规定的优先条件,在判断为满足了优先条件的情况下,将表示满足了该优先条件的优先信息附加到匹配请求中并该匹配请求发送到服务器(3),在服务器(3)中,在接收到附加有优先信息的匹配请求的情况下,使发送了该匹配请求的游戏机(2)的玩家优先于不满足优先条件的玩家,在特定玩家之间进行匹配。
  • 游戏机、用于该游戏机的控制方法-201210265499.X
  • 御子柴英利 - 科乐美数码娱乐株式会社
  • 2012-07-27 - 2013-01-30 - A63F13/10
  • 本发明提供可增加记录介质内包含的信息的变化的游戏机、用于该游戏机的控制方法。游戏机(1)具有:打印机(16),其将各种信息打印在角色卡(KC)内以便记录在角色卡(KC)内;以及外部存储装置(21),其存储格式数据(28),该格式数据(28)用于将与打印在角色卡(KC)内的图像的固定部分对应的格式图像(FG)表现成在该格式图像(FG)中包含可变更信息的可变区域。然后,游戏机(1)生成用于表现合成图像的图像数据,该合成图像是根据格式数据(28)将格式图像(FG)和游戏信息合成为在可变区域内显示与游戏结果相关联的游戏信息和与该游戏信息对应的二维条形码而得到的,通过打印机(16),将由图像数据表现的合成图像打印在角色卡(KC)内。
  • 启用触摸的移动设备上的游戏控制器-201210378722.1
  • M·L·哈蒙特里;T·E·吉布森;E·J·阿萨纳斯 - 微软公司
  • 2012-10-08 - 2013-01-23 - A63F13/10
  • 本发明涉及启用触摸的移动设备上的游戏控制器。在此描述了关于利用启用触摸的移动设备控制游戏的各个技术。可以在启用触摸的移动设备的显示器上呈现拇指操纵杆以及模式选择按钮。所述拇指操纵杆可以呈现在所述显示器的可重新分配区域上,并且所述模式选择按钮可以呈现在所述显示器的模式选择区域上。可以检测从模式选择区域到可重新分配区域的触摸(例如拖曳),并且可以在从拖曳开始起没有接触的间断的情况下检测到该触摸时响应于可重新分配区域中的触摸在拇指操纵杆被表示为处于按下高度的情况下控制游戏中的操作。另外,在检测到触摸的间断以后,可以响应于随后触摸在拇指操纵杆被表示为处于缺省高度时控制游戏中的不同操作。
  • 便携式脑电波控制眼镜娱乐装置-201220269191.8
  • 胡剑锋;吴华亮;肖丹 - 南昌布理安信息技术有限公司
  • 2012-06-08 - 2013-01-23 - A63F13/10
  • 本实用新型一种便携式脑电波控制眼镜娱乐装置,具体而言,这是一种通过主动改变玩家脑电波模式以控制眼镜外围的色彩、形状和温度变化的娱乐装置。它可以由眼镜娱乐装置的佩戴者在自己意识状态下的脑电波强度发生变化时,反应到眼镜娱乐装置的外围色彩、形状和温度变化上。目前,这项发明和由玩家脑电波控制的一个娱乐装置相连接,尤其是与一个能显示霓虹灯色彩、形状、温度变化的内置控制器装置相连接。其中眼睛娱乐装置外围的霓虹灯色彩、形状和温度的变化均由玩家本人产生的脑电波进行控制。该装置可以广泛应用于休闲、娱乐、游戏、交友和生物反馈训练。
专利分类
×

专利文献下载

说明:

1、专利原文基于中国国家知识产权局专利说明书;

2、支持发明专利 、实用新型专利、外观设计专利(升级中);

3、专利数据每周两次同步更新,支持Adobe PDF格式;

4、内容包括专利技术的结构示意图流程工艺图技术构造图

5、已全新升级为极速版,下载速度显著提升!欢迎使用!

请您登陆后,进行下载,点击【登陆】 【注册】

关于我们 寻求报道 投稿须知 广告合作 版权声明 网站地图 友情链接 企业标识 联系我们

钻瓜专利网在线咨询

400-8765-105周一至周五 9:00-18:00

咨询在线客服咨询在线客服
tel code back_top