[发明专利]投币式游戏机及其操作方法无效

专利信息
申请号: 200710199523.3 申请日: 2007-12-10
公开(公告)号: CN101290696A 公开(公告)日: 2008-10-22
发明(设计)人: 冈田和生 申请(专利权)人: 阿鲁策游戏美国有限公司
主分类号: G07F17/32 分类号: G07F17/32
代理公司: 中原信达知识产权代理有限责任公司 代理人: 谷惠敏;钟强
地址: 美国内*** 国省代码: 美国;US
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摘要: 在投币式游戏机中,在利用玩家的外部操作从多个符号中选择多个特定符号时,并且通过使涵盖关于那些特定符号而产生奖励的奖赏清单数据图像,来响应于这样指定的多个特定符号以及由游戏次数输入器输入的游戏次数,而且在由玩家的外部操作确定多个选择的特定符号后,通过以规定次数重复地执行单位游戏的方式来继续该游戏,根据该游戏期间该特定符号在主显示器上的出现频率,改变信用奖励率。
搜索关键词: 投币式 游戏机 及其 操作方法
【主权项】:
1.一种投币式游戏机,包括:显示器,用于显示自动排列的或者自动重新排列的多个符号,以及在所述符号的重新排列中,以图形的方式显示预置为在所述显示器上的出现频率不同的特定符号,以及预置为随着所述出现频率升高而给予增高的信用奖励率的奖赏清单数据;选择开关,能够执行用于从所述多个符号中选择多个特定符号的选择操作;以及控制器,被编程,以执行处理(a)至(e):(a)指定通过所述选择开关的操作所选择的多个特定符号,(b)通过产生涵盖关于那些特定符号而产生奖励的奖赏清单数据图像,来响应于所述的多个指定的特定符号,(c)使所述的产生的图像显示在所述显示器上,(d)自动重新排列在所述显示器上已排列的所述多个符号,使得所述特定符号在所述显示器上的出现频率不同,以及(e)对于在所述的多个重新排列的符号的显示内容中关于所述特定符号的奖励的产生,执行对应于所述奖赏清单数据的信用奖励。
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