专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]视频游戏装置、游戏信息显示控制方法及记录介质-CN201010235754.7有效
  • 芝宫正和;安达佳刚;竹内太一 - 科乐美数码娱乐株式会社
  • 2010-07-21 - 2011-02-02 - A63F13/10
  • 本发明提供视频游戏装置、游戏信息显示控制方法及记录介质。视频游戏装置包括:显示器,能够进行3D立体显示;左眼用和右眼用的操作对象图像存储部,以分开距离为零的第一方式和具有规定的分开距离的第二方式,分别存储形成各操作对象的左眼用图像和右眼用图像;是否能够指定判断装置,判断显示对象的各操作对象是否处于能够指定的状态;图像显示控制装置,分别从左眼用和右眼用的操作对象图像存储部中,以第二方式读取处于能够指定状态的操作对象的左眼用图像和右眼用图像,并以第一方式读取其他操作对象的左眼用图像和右眼用图像,在导入一个显示用存储部中进行合成后,读取到显示器中;选择处理装置,接受对以第二方式显示的操作对象的指定。
  • 视频游戏装置信息显示控制方法记录介质
  • [发明专利]视频游戏装置、游戏图像显示方法、信息存储介质和网络游戏系统-CN201010233754.3有效
  • 芝宫正和;金矶直信 - 科乐美数码娱乐株式会社
  • 2010-07-20 - 2011-02-02 - A63F13/10
  • 本发明提供一种视频游戏装置,在通过两台虚拟摄像机3D所获得的3D立体显示的游戏图像中,3D立体显示预先制作的屏幕图像,由此抑制3D处理的负担,并向游戏者提供具有出色的感染力和表现性的游戏图像。视频游戏装置包括:显示部11,可以进行3D立体显示;虚拟摄像机控制部161d,使第一虚拟摄像机和第二虚拟摄像机维持分开的位置关系并进行移动;图像显示控制部161c,将两台虚拟摄像机所拍摄的第一图像数据和第二图像数据引导至显示存储器162进行合成,并将存储内容读出至显示部11;图像存储部163a,存储与游戏相关且由目的物和纹理构成的屏幕图像;指示部161k,指示显示屏幕图像;图像显示控制部161c相对于根据指示部161k的指示所读出的目的物,使对应的纹理在显示存储器162的两个部位错开贴图。
  • 视频游戏装置图像显示方法信息存储介质网络游戏系统
  • [发明专利]一种处理不同棋牌游戏比赛策略的方法-CN200910084080.2无效
  • 刘立军;王磊;张守文;陶勇胜 - 灰熊(北京)科技有限公司
  • 2009-05-14 - 2010-11-17 - A63F13/10
  • 一种处理不同棋牌游戏比赛策略的方法,首先实现一个赛制处理器基类;实现每种赛制的赛制处理器;然后在游戏大厅服务启动的时候,初始化一个赛事引擎,它包含报名、退赛两个公开方法,这两个方法直接可以供客户端调用,处理具体的报名、退赛操作;赛事引擎在初始化的时候,同时启动一个定时器,定时器每隔一小段时间遍历赛事引擎中的赛制处理器列表,调用每个赛制处理器的检查状态方法;最后当客户端访问服务器执行具体的操作报名、退赛的时候,赛事引擎将驱动具体的赛制处理器,执行具体的业务操作。本发明使得开发人员可以用一个赛事引擎和每种赛制的赛制处理器来实现棋牌游戏的各种赛制。
  • 一种处理不同棋牌游戏比赛策略方法
  • [发明专利]娱乐机-CN200880116568.2有效
  • 傅宝联;郑礼义 - 威科私人有限公司
  • 2008-11-28 - 2010-10-13 - A63F13/10
  • 提供了娱乐机、在娱乐机上实现娱乐游戏的方法和计算机可读数据存储介质,在该计算机可读数据存储介质上存储了计算机代码工具,用于指示娱乐机的计算机处理器执行实现娱乐游戏的方法。该娱乐机包括:游戏积分数据库,用于存储使用者购买的可用的游戏积分;游戏点数据库,用于存储由在娱乐机上执行的娱乐游戏基于游戏奖励率所奖励的游戏点;以及切换器,用于实现可切换的条目系统;其中,将切换器配置为使使用者能够选择来自游戏积分数据库的游戏积分或来自游戏点数据库的游戏点或者其二者,以用于进行娱乐游戏的扣除额。
  • 娱乐
  • [发明专利]游戏装置、游戏装置的控制方法、程序以及信息存储介质-CN200880112968.6有效
  • 森博信 - 科乐美数码娱乐株式会社
  • 2008-09-19 - 2010-09-15 - A63F13/10
  • 本发明提供一种游戏装置,在按照使用者的规定操作而使操作对象角色打击移动体的运动游戏中,例如,可让使用者实际感受到因在和移动体之间的距离比较远的状态下使操作对象选手角色打击移动体而导致操作对象选手角色失去平衡。判定单元(92a),在进行了规定操作时,判定移动体是否位于基于操作对象角色的位置而设定的判定区域内。操作对象角色控制单元(92b),当判定为移动体位于判定区域内时,使操作对象角色打击移动体。判定区域控制单元(92c),依据以进行了规定操作的时间点、或操作对象角色打击所述移动体的时间点中的至少一方为根据的基准时间点的移动体的位置,控制移动体被打击后的判定区域的大小。
  • 游戏装置控制方法程序以及信息存储介质
  • [发明专利]游戏装置、游戏控制方法、信息记录介质及程序-CN200980000572.7有效
  • 森昌二 - 科乐美数码娱乐株式会社
  • 2009-03-04 - 2010-06-23 - A63F13/10
  • 本发明提供一种游戏装置,在时间存储部(201)中,存储游戏者的可以操作时间(S)。在步序存储部(202)中,存储表示是否是该游戏者的步序的步序信息。推进部(206)当受理到来自该游戏者的输入时,将存储于步序存储部(202)中的表示该游戏者的步序信息更新为表示下一游戏者的步序信息,基于该输入推进该游戏。经过时间计测部(205)计测从存储于步序存储部(202)中的该步序信息被更新为表示该游戏者的步序信息的时间点起到更新为表示下一游戏者的步序信息的时间点的经过时间。时间更新部(207)在该经过时间超过规定的阈值时间的情况下,按照使该可以操作时间减少比该超过的时间更长的时间的方式来更新时间存储部(201)。
  • 游戏装置控制方法信息记录介质程序

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