专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]一种游戏互动方法和相关装置-CN202310888203.8在审
  • 陈庆杰;王炼;郑中;赵书影 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2023-07-18 - 2023-10-27 - A63F13/533
  • 本申请公开一种游戏互动方法和相关装置,响应于第一游戏启动操作,展示目标游戏的第一游戏界面,响应于针对第一游戏界面的第一触发操作,进入第一题目展示界面,第一题目展示界面上显示第一待回答题目的题目关联信息。若针对第一待回答题目的回答内容为正确答案,将第一题目展示界面上的第一待回答题目的题目关联信息切换为第二待回答题目(即下一个待回答题目)的题目关联信息。采用语言类型回答,使得游戏互动与真实聚会游戏的体验更为相似,采用更直观、接近人与人对话的方式进行互动,从而让游戏过程更具临场感,就像面对面进行游戏一般,提高互动性。另外,本申请可以基于语言类型回答自动识别是否回答正确,从而提高互动效率。
  • 一种游戏互动方法相关装置
  • [发明专利]一种仿真动物及其制作工艺-CN202310898120.7在审
  • 肖进;朱娴;吕爽;贾美容 - 葡藤文化传媒河北有限公司
  • 2023-07-21 - 2023-10-27 - A63H3/00
  • 一种仿真动物及其制作工艺,包括仿真躯干、尾部仿真模块和呼吸仿真模块仿真躯干右部转动连接有旋转螺纹套一,旋转螺纹套一左部套设有齿环一,旋转螺纹套一右部螺纹连接有尾部仿真模块,仿真躯干左部转动连接有旋转螺纹套二,旋转螺纹套二右部套设有齿环二,仿真躯干内部左侧设置有驱动模块;本仿真动物的组装快捷方便,且可进行不同大小和动物类型的选装,部件损坏替换更方便,环保节约,启动伺服电机可带动仿真动物仿真头部和仿真尾巴的转动,同时通过气囊的鼓起和收缩模仿呼吸,由此提升制作的仿真程度,制作的产品更佳惟妙惟肖,且通过仿真动物的制作工艺,制造简单,模块化组装替换,适用范围更广。
  • 一种仿真动物及其制作工艺
  • [发明专利]虚拟角色的获取方法和装置、存储介质及电子设备-CN202310952100.3在审
  • 魏子琦 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2023-07-28 - 2023-10-27 - A63F13/42
  • 本申请公开了一种虚拟角色的获取方法和装置、存储介质及电子设备。其中,该方法包括:在当前游戏对局的准备阶段,响应于对第一虚拟角色的锁定操作,将第一虚拟角色的状态设置为锁定状态;当虚拟卡牌展示窗口的被刷新时,在虚拟卡牌展示窗口中显示多个虚拟卡牌,每个虚拟卡牌对应一个虚拟角色;在第一虚拟角色的状态为锁定状态、虚拟卡牌展示窗口中显示的多个虚拟卡牌中存在与第一虚拟角色对应的第一虚拟卡牌的情况下,将虚拟卡牌展示窗口设置为处于禁止刷新状态。本申请解决了相关技术中获取虚拟角色效率较低的技术问题。
  • 虚拟角色获取方法装置存储介质电子设备
  • [发明专利]虚拟角色的对局方法、装置、设备、介质及程序产品-CN202310969952.3在审
  • 林凌云 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2023-08-01 - 2023-10-27 - A63F13/55
  • 本申请公开了一种虚拟角色的对局方法、装置、设备、介质及程序产品,涉及人机交互技术领域。该方法包括:显示虚拟场景中存在对抗关系的第一虚拟角色和第二虚拟角色;接收对第一虚拟角色的控制操作;在虚拟支援角色符合第一辅助条件的情况下,显示虚拟支援角色向第一虚拟角色提供对局辅助的第一辅助动画;在虚拟支援角色符合第二辅助条件的情况下,显示虚拟支援角色向第二虚拟角色提供对局辅助的第二辅助动画;响应于虚拟支援角色移动至第一位置,显示第一对局结果。虚拟支援角色充分参与到虚拟角色的对局全程中,为多方虚拟角色都提供了对局辅助,虚拟支援角色的利用率以及对于对局结果的影响程度都较高,从而提高了对计算机资源的利用率。
  • 虚拟角色对局方法装置设备介质程序产品
  • [发明专利]游戏外挂检测方法、设备及存储介质-CN202310974508.0在审
  • 张龙攀;许绍聪 - 深圳市大梦龙途网络科技有限公司
  • 2023-08-03 - 2023-10-27 - A63F13/75
  • 本申请提供一种游戏外挂检测方法、设备及存储介质,涉及计算机应用技术领域,应用于服务器的游戏外挂检测方法包括:在检测到客户端输出的登录指令时,获取客户端输出的货币数据,并将货币数据存储在服务器中,其中,服务器与客户端通过网络进行通信连接;实时获取客户端输出的货币交易信息;基于货币交易信息更新货币数据,以得到服务器货币数据,并获取客户端输出的当前货币数据;将服务器货币数据与当前货币数据进行比较,以得到货币比较结果;若货币比较结果为服务器货币数据与当前货币数据不同,则判定客户端中存在外挂。采用本申请游戏外挂检测方法能够从外挂修改的结果来判断客户端是否存在外挂,具有更强的时效性,提高了客户的游玩体验。
  • 游戏外挂检测方法设备存储介质
  • [发明专利]电力系统登高辅助装置-CN202310733660.X在审
  • 袁野;陈创升;王剑 - 广东电网有限责任公司广州供电局
  • 2023-06-20 - 2023-10-27 - A63B27/04
  • 本申请涉及一种电力系统登高辅助装置,其包括牵引组件、承力组件和锁紧组件。牵引组件包括牵引件,牵引件与电杆连接;承力组件包括承力件,承力件与牵引件连接;锁紧组件包括锁紧件和锁绳,锁紧件与承力件连接,锁绳的第一端与承力件连接,锁绳的第二端与锁紧件可拆卸地连接,其中,锁绳与锁紧件连接时,锁紧件能够将位于锁紧件外部的锁绳收卷至预设长度,锁绳用于将承力件锁紧至电杆。通过锁紧件能够将锁绳收卷至与电杆直径相匹配的长度,收卷后的锁绳使得承力件的一侧与电杆紧紧贴合,当攀登者站立至承力件时,锁绳处于斜向受力的状态,起到紧固承力件的作用,有效地减少了登高作业过程中承力件的晃动频率和晃动幅度。
  • 电力系统登高辅助装置
  • [发明专利]游戏中确定寻路路径的方法、装置及电子设备-CN202310765296.5在审
  • 朱晓东 - 广州博冠信息科技有限公司
  • 2023-06-26 - 2023-10-27 - A63F13/56
  • 本发明提供了一种游戏中确定寻路路径的方法、装置及电子设备,响应于寻路触发操作,获取受控虚拟对象在游戏场景中的当前位置及目标位置;从第一虚拟对象中确定目标虚拟对象;其中,目标虚拟对象满足指定条件;指定条件至少包括:目标虚拟对象与受控虚拟对象具有对抗关系,且目标虚拟对象的可见性状态为可见,或由可见变为不可见;基于受控虚拟对象的当前位置、目标位置及目标虚拟对象,确定受控虚拟对象的寻路路径。该方式中,将受控虚拟对象的敌人作为障碍物进行寻路,可以使受控虚拟对象的寻路路径绕过敌人,防止受控虚拟对象在沿着寻路路径移动的过程中受到敌人攻击,提高了玩家的游戏体验。
  • 游戏确定路径方法装置电子设备
  • [发明专利]虚拟活动的开启方法、装置、设备及存储介质-CN202310774661.9在审
  • 朱盈婷;谢亚晋;刘夫东;张祥文 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2023-06-27 - 2023-10-27 - A63F13/358
  • 一种虚拟活动的开启方法、装置、设备及存储介质,涉及计算机与互联网技术领域。该方法包括:在配置的时间段内,随机确定一个时间点;从多种类型的虚拟活动中随机确定一种类型的虚拟活动,作为即将开启的第一虚拟活动;将时间点确定为第一虚拟活动的开启时间;向各个客户端发送活动通知信息,活动通知信息用于指示即将开启的第一虚拟活动以及第一虚拟活动的开启时间。通过在配置的时间段内随机确定一个时间点,作为开启第一虚拟活动的时间点,无需在固定时间段内开启虚拟活动,用户无法预知虚拟活动的开启时间,提高虚拟活动的趣味性的同时,将用户分流至除上述固定时间段外的其他时间段,减小服务器在某一固定时间段的计算压力。
  • 虚拟活动开启方法装置设备存储介质
  • [发明专利]对象交互方法、装置、电子设备、存储介质及程序产品-CN202310781216.5在审
  • 杨天池 - 深圳市腾讯网络信息技术有限公司
  • 2023-06-28 - 2023-10-27 - A63F13/54
  • 本申请提供了一种对象交互方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品,包括:在虚拟场景的第一虚拟空间,显示第一虚拟对象、以及至少两个第二虚拟对象;其中,第二虚拟对象用于输出至少一个音符,不同第二虚拟对象所输出的音符存在至少部分不同;显示至少两个第二虚拟对象依次输出目标音符的过程;响应于针对至少两个第二虚拟对象的交互操作,控制第一虚拟对象针对各第二虚拟对象依次进行交互;结合目标音符的输出顺序、以及第一虚拟对象针对各第二虚拟对象的交互顺序,显示第一虚拟对象的操作结果。如此,能够提高虚拟场景中对象交互过程的多样性及人机交互效率。
  • 对象交互方法装置电子设备存储介质程序产品
  • [发明专利]游戏应答方法、装置、计算机设备和存储介质-CN202310869558.2在审
  • 辛一 - 广州博冠信息科技有限公司
  • 2023-07-14 - 2023-10-27 - A63F13/87
  • 本申请提供一种游戏应答方法、装置、计算机设备和存储介质,方法包括:获取目标游戏对局内的目标对话信息;从目标游戏对局对应的游戏历史数据中提取与目标对话信息关联的目标游戏数据;基于目标游戏数据的解析结果以及目标对话信息,生成目标对话信息的应答结果,并输出应答结果。本申请实施例在获取目标游戏对局内的目标对话信息后,从游戏历史数据中提取出与此目标对话信息关联的目标游戏数据,并生成应答结果,由于应答结果中是基于与目标对话信息关联的游戏数据生成,能够辅助用户基于游戏事实数据来进行应答,避免激化玩家之间的矛盾,有效避免游戏玩家之间的争吵,提高玩家游戏体验。
  • 游戏应答方法装置计算机设备存储介质
  • [发明专利]信息处理方法、服务器和系统以及存储介质-CN202310887683.6在审
  • 寺本圭佑;富田康之;山崎淳史 - CY游戏公司
  • 2019-01-31 - 2023-10-27 - A63F13/58
  • 本发明涉及一种信息处理方法、服务器和系统以及存储介质。还提供一种信息处理程序,用于使得计算机实现:游戏执行单元(113),用于在基于第一参数判断为能够执行第一游戏的情况下,消耗第一参数以执行第一游戏;第一恢复单元(115),用于随着时间的经过而恢复第一参数,直到第一恢复上限值为止;第二恢复单元(117),用于随着时间的经过而恢复不同于第一参数的第二参数,直到第二恢复上限值为止;以及指示恢复单元(119),用于在接受到来自玩家的指示的情况下,使用基于第二参数的当前量的第二参数的消耗量来消耗第二参数,并且基于消耗量来恢复第一参数。这使得可以提供能够增强玩家参与游戏和继续游戏的动机的游戏。
  • 信息处理方法服务器系统以及存储介质
  • [发明专利]一种下肢运动损伤康复训练设备-CN202310893548.2在审
  • 徐玲;杨菲菲;宫玫玫 - 安徽工程大学
  • 2023-07-20 - 2023-10-27 - A63B23/04
  • 本发明涉及下肢康复训练技术领域,具体涉及一种下肢运动损伤康复训练设备,包括底板、以及设置在底板上的座椅,所述底板开设有条形槽,所述条形槽内滑动连接有滑块,所述滑块上翻折设置有用于供患者脚部踩踏的脚踏部,所述条形槽内设置有与滑块抵接的弹簧,所述底板上位于其中部位置设置有用于克服弹簧弹力,并推动脚踏部来回移动的推力部,所述底板上固定连接有支撑架。本发明通过上述相关结构的配合使用,能够对患者下肢进行主动和被动训练,此外还能够进行左右摆动和抬升训练,能够根据患者的实际康复情况做相应的训练,避免了在训练时需要更换不同的训练设备,通过多种训练模式的转换,提高了患者训练的效率。
  • 一种下肢运动损伤康复训练设备

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