[发明专利]毛发的渲染方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质在审
| 申请号: | 202310041824.2 | 申请日: | 2023-01-12 |
| 公开(公告)号: | CN116051697A | 公开(公告)日: | 2023-05-02 |
| 发明(设计)人: | 高子雅 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
| 主分类号: | G06T13/40 | 分类号: | G06T13/40;G06T15/00 |
| 代理公司: | 北京超凡宏宇专利代理事务所(特殊普通合伙) 11463 | 代理人: | 荣颖佳 |
| 地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 毛发 渲染 方法 装置 电子设备 计算机 可读 存储 介质 | ||
本发明提供了一种毛发的渲染方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,涉及游戏渲染的技术领域,该方法包括:获取虚拟对象的待渲染表面;待渲染表面的预设深度区域内配置有虚拟毛发;基于待渲染表面计算虚拟视线与预设深度区域的交点;根据交点确定虚拟毛发区域;在虚拟毛发区域内按照虚拟毛发的毛发参数对虚拟毛发进行渲染。本发明提供的毛发的渲染方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,在渲染过程中,计算的是虚拟视线与预设深度区域的交点,而无需考虑毛发的材质,可大幅度减小毛发材质带来的性能消耗,同时,按照毛发参数对虚拟毛发进行渲染的过程,可以提高毛发的美术表现力,进而丰富毛发的视觉效果,得到高质量的毛发渲染。
技术领域
本发明涉及游戏渲染的技术领域,尤其是涉及一种毛发的渲染方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质。
背景技术
在游戏中,毛发的渲染也是一个比重较大的研究方向,且使用的范围也是非常广泛,如,动物毛发,角色皮草材质等。但是毛发渲染的引擎消耗却居高不下,难以在市面游戏中找到高质量,但是性能消耗低的毛发渲染方案。
发明内容
有鉴于此,本发明的目的在于提供一种毛发的渲染方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,以缓解上述技术问题。
第一方面,本发明实施例提供了一种毛发的渲染方法,所述方法包括:获取虚拟对象的待渲染表面;所述待渲染表面的预设深度区域内配置有虚拟毛发;基于所述待渲染表面计算虚拟视线与所述预设深度区域的交点,其中,所述虚拟视线为摄像机视角的视线;根据所述交点确定所述虚拟毛发区域;在所述虚拟毛发区域内按照所述虚拟毛发的毛发参数对所述虚拟毛发进行渲染;所述毛发参数表征所述虚拟毛发的属性。
第二方面,本发明实施例还提供一种毛发的渲染装置,所述装置包括:获取模块,用于获取虚拟对象的待渲染表面;所述待渲染表面的预设深度区域内配置有虚拟毛发;计算模块,用于基于所述待渲染表面计算虚拟视线与所述预设深度区域的交点,其中,所述虚拟视线为摄像机视角的视线;确定模块,用于根据所述交点确定所述虚拟毛发区域;渲染模块,用于在所述虚拟毛发区域内按照所述虚拟毛发的毛发参数对所述虚拟毛发进行渲染;所述毛发参数表征所述虚拟毛发的属性。
第三方面,本发明实施例还提供一种电子设备,包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述第一方面所述的方法。
第四方面,本发明实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行上述第一方面所述的方法。
本发明实施例带来了以下有益效果:
本发明实施例提供的毛发的渲染方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,能够获取虚拟对象的待渲染表面;在该待渲染表面的预设深度区域内配置有虚拟毛发;然后基于待渲染表面计算虚拟视线与预设深度区域的交点;并根据交点确定虚拟毛发区域;进而在虚拟毛发区域内按照虚拟毛发的毛发参数对虚拟毛发进行渲染。在渲染过程中,计算的是虚拟视线与预设深度区域的交点,而无需考虑毛发的材质,因此,可以大幅度减小毛发材质带来的性能消耗,同时,按照虚拟毛发的毛发参数对虚拟毛发进行渲染的过程,可以提高毛发的美术表现力,进而丰富毛发的视觉效果,得到高质量的毛发渲染。
本发明的其他特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本发明而了解。本发明的目的和其他优点在说明书、权利要求书以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。
为使本发明的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
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