[发明专利]一种游戏控制方法、装置、设备及存储介质在审
| 申请号: | 202210420091.9 | 申请日: | 2022-04-20 |
| 公开(公告)号: | CN114748877A | 公开(公告)日: | 2022-07-15 |
| 发明(设计)人: | 胡家兴 | 申请(专利权)人: | 芜湖听松网络科技有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/822 | 分类号: | A63F13/822;A63F13/847;A63F13/87;A63F13/795;A63F13/52;A63F13/47 |
| 代理公司: | 北京品源专利代理有限公司 11332 | 代理人: | 王风茹 |
| 地址: | 241001 安徽省芜湖市鸠江区官陡街*** | 国省代码: | 安徽;34 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 游戏 控制 方法 装置 设备 存储 介质 | ||
1.一种游戏控制方法,其特征在于,通过终端设备的显示器上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面所显示的内容包括至少一个虚拟角色和一个游戏场景,所述方法包括:
响应于玩家的操作,在所述图形用户界面中加载个人世界场景,所述个人世界场景包括若干用于模拟个人世界运行的第一虚拟对象,其中,所述个人世界场景为仅允许当前虚拟角色进入的场景;
响应于玩家的场景切换请求,将所述个人世界场景切换至大世界场景,所述大世界场景包括若干用于产出游戏资源的第二虚拟对象,其中,所述大世界场景为游戏服务器上所有玩家的虚拟角色均被允许进入的场景;
响应于玩家的任务创建请求,创建针对所述大世界场景中所述第二虚拟对象的游戏任务;
执行针对所述第二虚拟对象的游戏任务,以获取用于在所述个人世界场景中新增或升级所述第一虚拟对象的游戏资源。
2.根据权利要求1所述的游戏控制方法,其特征在于,所述大世界场景至少分为两个不同的区域,不同的区域中所述第二虚拟对象具有不同的等级范围,响应于玩家的场景切换请求,将所述个人世界场景切换至大世界场景,包括:
响应于玩家的场景切换请求,获取所述玩家在所述个人世界场景中获得的游戏等级;
确定所述游戏等级所属的等级范围;
基于所述等级范围确定所述虚拟角色在所述大世界场景中的区域;
将所述虚拟角色所处的个人世界场景切换至大世界场景中所述等级范围对应的区域。
3.根据权利要求1所述的游戏控制方法,其特征在于,响应于玩家的任务创建请求,创建针对所述大世界场景中第二虚拟对象的游戏任务,包括:
响应于玩家的任务创建请求,展示所有第二虚拟对象的对象信息,所述对象信息包括所述第二虚拟对象的标识和等级;
响应于玩家的对象选择操作,展示针对玩家选择的标识对应的第二虚拟对象的任务列表;
响应于玩家的任务选择操作,创建针对玩家选择的第二虚拟对象的游戏任务。
4.根据权利要求3所述的游戏控制方法,其特征在于,所述对象信息还包括所述第二虚拟对象的类型,响应于玩家的任务创建请求,创建针对所述大世界场景中第二虚拟对象的游戏任务,还包括:
响应于玩家的对象选择操作,在所述玩家选择的第二虚拟对象的类型为需要组队处理的类型时,展示针对玩家选择的第二虚拟对象的任务列表和所述玩家的好友列表;
响应于玩家的好友邀请操作,向所述玩家的好友的终端设备发送邀请信息;
在收到所述玩家的好友接受所述邀请信息的反馈信息后,将所述玩家的好友的虚拟角色传送至所述虚拟角色所在的位置;
响应于玩家的任务选择操作,创建针对玩家选择的第二虚拟对象的游戏任务。
5.根据权利要求1所述的游戏控制方法,其特征在于,响应于玩家的任务创建请求,创建针对所述大世界场景中第二虚拟对象的游戏任务,包括:
响应于玩家的拖拽操作,将所述终端设备显示的所述大世界场景定位到待选择的第二虚拟对象所在的区域;
响应于玩家的对象选择操作,创建针对玩家选择的第二虚拟对象的游戏任务。
6.根据权利要求1-5任一项所述的游戏控制方法,其特征在于,执行针对所述第二虚拟对象的游戏任务,以获取用于在所述个人世界场景中新增或升级所述第一虚拟对象的游戏资源,包括:
获取所述第二虚拟对象在所述大世界场景中的位置信息;
基于所述第二虚拟对象的位置信息,将所述虚拟角色传送到所述第二虚拟对象所在的位置,并执行针对所述第二虚拟对象的游戏任务,以获取用于在所述个人世界场景中新增或升级所述第一虚拟对象的游戏资源。
7.根据权利要求6所述的游戏控制方法,其特征在于,基于所述第二虚拟对象的位置信息,将所述虚拟角色传送到所述第二虚拟对象所在的位置,包括:
响应于所述玩家的载具选择操作,将所述虚拟角色所处的场景切换至所述玩家选择的虚拟载具内;
模拟所述虚拟载具移动,将所述虚拟角色传送到所述第二虚拟对象所在的位置。
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