[发明专利]虚拟装备的推荐方法、装置、电子设备及存储介质在审
申请号: | 202210382187.0 | 申请日: | 2022-04-12 |
公开(公告)号: | CN114722285A | 公开(公告)日: | 2022-07-08 |
发明(设计)人: | 王泽;刘勇成;胡志鹏;袁思思;程龙 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | G06F16/9535 | 分类号: | G06F16/9535;G06F3/048;G06F3/0485;G06F9/451;A63F13/2145;A63F13/79 |
代理公司: | 北京风雅颂专利代理有限公司 11403 | 代理人: | 李翔 |
地址: | 310056 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 装备 推荐 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
本申请提供一种虚拟装备的推荐方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括当接收到针对第一虚拟角色的虚拟装备推荐操作时,获取所述第一虚拟角色的属性信息;然后根据所述第一虚拟角色的属性信息为所述第二虚拟角色推荐所述目标虚拟装备,并在虚拟装备推荐界面中显示所述目标虚拟装备,从而可以根据用户的虚拟装备推荐操作快速的向用户推荐针对第一虚拟角色的虚拟装备,提高了游戏中推荐虚拟装备的效率和灵活性。
技术领域
本申请涉及虚拟装备推荐技术领域,尤其涉及一种虚拟装备的推荐方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
本部分旨在为权利要求书中陈述的本申请的实施方式提供背景或上下文。此处的描述不因为包括在本部分中就承认是现有技术。
目前各种游戏中,例如MOBA(多人在线战术竞技游戏),经常会涉及到游戏虚拟角色的虚拟装备推荐,而目前游戏中对于虚拟装备的推荐往往比较单一,且游戏开始后推荐的虚拟装备不会根据游戏的实际情况进行调整,从而导致当游戏中某个虚拟角色的属性明显高于其他虚拟角色时,无法针对该虚拟角色快速出装。
发明内容
有鉴于此,本申请的目的在于提出一种虚拟装备的推荐方法、装置、电子设备及存储介质。
基于上述目的,本申请提供了一种虚拟装备的推荐方法,包括:
响应于接收到针对第一虚拟角色的虚拟装备推荐操作,获取所述第一虚拟角色的属性信息;
基于所述第一虚拟角色的属性信息为第二虚拟角色推荐目标虚拟装备,并在虚拟装备推荐界面中显示所述目标虚拟装备。
在一些实施例中,所述虚拟装备推荐操作,包括:
移动轨迹经过图形用户界面中的虚拟商店对应的第一控件且终止于所述第一虚拟角色所在的目标区域内的滑动操作。
所述虚拟装备推荐操作,包括:
响应于所述第一虚拟角色被选中,显示所述虚拟装备推荐操作对应的第二控件,并触发所述第二控件。
在一些实施例中,基于所述第一虚拟角色的属性信息为第二虚拟角色推荐目标虚拟装备,包括:
获取所述第二虚拟角色的虚拟资产,基于所述虚拟资产及所述属性信息为所述第二虚拟角色推荐所述目标虚拟装备。
在一些实施例中,所述属性信息包括攻击属性信息和防御属性信息;基于所述第一虚拟角色的属性信息为第二虚拟角色推荐目标虚拟装备,包括:
响应于确定所述攻击属性信息的攻击数值大于所述预设攻击数值,为所述第二虚拟角色推荐的目标虚拟装备为防御类虚拟装备;
响应于确定所述防御属性信息的数值大于预设防御数值,为所述第二虚拟角色推荐的目标虚拟装备为攻击类虚拟装备。
在一些实施例中,确定所述预设攻击数值的过程包括:
获取所述第二虚拟角色所在的游戏场景的当前运行时间,基于所述当前运行时间确定所述预设攻击数值;
或者,获取所述第二虚拟角色所在的游戏场景中所有虚拟角色的属性信息,基于所有虚拟角色的属性信息确定所述预设攻击数值。
在一些实施例中,确定所述预设防御数值的过程包括:
获取所述第二虚拟角色所在的游戏场景的当前运行时间,基于所述当前运行时间确定所述预设防御攻击数值;
或者,获取所述第二虚拟角色所在的游戏场景中所有虚拟角色的属性信息,基于所有虚拟角色的属性信息确定所述预设防御数值。
在一些实施例中,基于所述第一虚拟角色的属性信息为第二虚拟角色推荐目标虚拟装备,包括:
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