[发明专利]一种虚拟物品分配系统、方法、装置、设备及存储介质有效
| 申请号: | 202111163993.0 | 申请日: | 2021-09-30 |
| 公开(公告)号: | CN114025179B | 公开(公告)日: | 2022-10-04 |
| 发明(设计)人: | 平淑文 | 申请(专利权)人: | 北京达佳互联信息技术有限公司 |
| 主分类号: | H04N21/2187 | 分类号: | H04N21/2187;H04N21/239;H04N21/254;H04N21/431;H04N21/435;H04N21/437;H04N21/478;A63F13/792;G06Q30/02 |
| 代理公司: | 北京润泽恒知识产权代理有限公司 11319 | 代理人: | 李娜 |
| 地址: | 100085 北京市海淀*** | 国省代码: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 虚拟 物品 分配 系统 方法 装置 设备 存储 介质 | ||
本公开关于一种虚拟物品分配系统、方法、装置、设备及存储介质,包括:第一客户端获取虚拟物品的属性信息及第一数量,将属性信息及第一数量上传至服务器,第一数量小于等于虚拟物品的总数量;服务器将虚拟物品的属性信息推送至至少一个第二客户端;第二客户端展示虚拟物品的属性信息,对第二用户对虚拟物品的目标操作进行响应;服务器获取每个第二客户端对虚拟物品的需求评分,在虚拟物品从不可分配状态变为可分配状态后,按照需求评分由高到低的顺序,将虚拟物品分配给第一数量个第二客户端,需求评分与每个第二用户对虚拟物品的需求程度成正比。这样,需求程度较高的第二用户被分配到虚拟物品的可能性更高,可以提高用户体验。
技术领域
本申请涉及视频直播领域,特别是涉及一种虚拟物品分配系统、方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
在直播间内,经常需要对一些特定的虚拟物品进行分配,比如,某些物品对象的所有权名额或某些项目的体验资格等。由于直播间内的用户数量众多,而可供分配的虚拟物品是限量的,因此,用户之间需要进行竞争,以取得自己想要的虚拟物品。通常,用户之间进行竞争的方式是比拼手速,先到先得。
举例而言,在游戏直播中,一些游戏装备或皮肤经常是限量的,用户如果想要拥有这些游戏装备或皮肤,需要在这些游戏装备或皮肤的上架之后,立即向服务器发送虚拟物品获取请求,服务器按照接收到的虚拟物品获取请求的先后顺序,将这些游戏装备或皮肤分配给较早发送虚拟物品获取请求的用户。
但是,上述方法仅根据用户发送虚拟物品获取请求的速度进行分配,分配方式较为简单粗暴,一些手速较慢的用户长时间难以获取到自己想要的虚拟物品,从而导致用户体验较差。
发明内容
为了解决相关技术中存在的仅根据用户发送虚拟物品获取请求的速度进行分配,分配方式较为简单粗暴,一些手速较慢的用户长时间难以获取到自己想要的虚拟物品,从而导致用户体验较差的问题,本公开提供了一种虚拟物品分配系统、方法、装置、设备及存储介质,本公开的技术方案如下:
根据本公开实施例的第一方面,提供了一种虚拟物品分配系统,所述系统包括:
第一客户端,用于获取虚拟物品的属性信息及第一数量,并将所述属性信息及所述第一数量上传至服务器,所述第一数量小于或等于所述虚拟物品的总数量;
所述服务器,用于将所述虚拟物品的属性信息推送至至少一个第二客户端;
所述第二客户端,用于展示所述虚拟物品的属性信息,并对第二用户对所述虚拟物品的目标操作进行响应,所述目标操作用于体现所述第二用户对所述虚拟物品的需求程度;
所述服务器,还用于获取每个第二客户端对所述虚拟物品的需求评分,在所述虚拟物品从不可分配状态变为可分配状态后,按照所述需求评分由高到低的顺序,将所述虚拟物品分配给第一数量个第二客户端,所述需求评分是基于每个第二用户对所述虚拟物品的目标操作计算得到的,且与每个第二用户对所述虚拟物品的需求程度成正比。
可选地,所述第一客户端,还用于获取所述虚拟物品的第二数量,并将所述第二数量上传至所述服务器;
所述服务器,还用于将所述虚拟物品分配给第二数量个其他未被分配所述虚拟物品的第二客户端。
可选地,所述第二客户端,还用于在所述虚拟物品从不可分配状态变为可分配状态后,响应于所述第二用户对所述虚拟物品的获取操作,向所述服务器发送针对所述虚拟物品的获取请求;
所述服务器,还用于针对每个发送所述获取请求的第二客户端,判断该第二客户端是否已被分配所述虚拟物品,若是,则将所述虚拟物品分配给该第二客户端。
可选地,所述服务器,还用于针对每个已被分配所述虚拟物品的第二客户端,在预设时间内未接收到该已被分配所述虚拟物品的第二客户端发送的获取请求的情况下,将该已被分配所述虚拟物品的第二客户端对应的所述虚拟物品分配给其他未被分配所述虚拟物品的第二客户端。
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