[发明专利]图像的显示方法、装置、可读介质和电子设备在审
| 申请号: | 202110151925.6 | 申请日: | 2021-02-03 |
| 公开(公告)号: | CN114860062A | 公开(公告)日: | 2022-08-05 |
| 发明(设计)人: | 柯春桥;罗诚 | 申请(专利权)人: | 华为技术有限公司 |
| 主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01;G06T15/00;G06T1/20 |
| 代理公司: | 上海音科专利商标代理有限公司 31267 | 代理人: | 夏峰 |
| 地址: | 518129 广东*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 图像 显示 方法 装置 可读 介质 电子设备 | ||
本申请涉及一种图像的显示方法、装置、可读介质和电子设备。该方法包括:获取待处理图像以及用户的注视点位置信息;基于获取的待处理图像以及注视点位置信息,对待处理图像进行渲染,得到第一图像和第二图像;将第一图像和第二图像按照设定的行比例进行交错整合,得到整合后的图像;将对应于第一图像的每一行像素点中的至少部分行像素点进行缓存,将对应于第二图像的每一行像素点中的至少部分行像素点进行放大,将被放大的部分行像素点和被缓存的部分行像素点进行组合,得到组合后的图像。本申请通过将注视点区域图像和外围区域图像按照设定的行比例进行交错整合后再进行缓存、放大、组合及显示,可以有效降低显示时延并减少缓存器的大小。
技术领域
本申请涉及虚拟现实技术领域,特别涉及一种图像的显示方法、装置、可读介质和电子设备。
背景技术
虚拟现实(Virtual Reality,VR)技术是可以为用户创建虚拟世界,并使用户有身临其境的体验感的计算机仿真技术。被广泛可以应用于医学、娱乐、军事航天、展览展示等领域。
人们在使用VR设备(例如VR一体机)时,对于虚拟画面的清晰度、画面逼真程度,以及沉浸感的要求越来越高。意味着对图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)的计算渲染能力以及图像数据传输带宽的要求也越来越高。然而VR设备的体积、重量、续航能力限制了GPU的计算能力以及图像数据的传输带宽。通常可以利用注视点渲染的方案减少GPU的计算量,但是由于GPU渲染出的图像数据较大,需要较大的缓存器来缓存图像数据,势必为VR设备的体积、重量、续航能力、画面时延以及产品成本带来挑战。
发明内容
本申请实施例提供了一种图像的显示方法、装置、可读介质和电子设备。本申请的技术方案通过在系统端获取到待处理图像之后,基于注视点渲染技术对待处理的图像进行渲染,得到对应于人眼注视点区域的子图像和对应于人眼注视点区域外围的子图像。系统端将对应于人眼注视点区域的子图像和对应于人眼注视点区域外围的子图像按照设定的行比例进行交错整合后,得到整合后的图像,再将整合后的图像发送至显示端进行显示。可以有效降低显示时延并减少缓存器的大小。
第一方面,本申请实施例提供了一种图像的显示方法,包括:
获取待处理图像以及用户的注视点位置信息,其中注视点位置信息用于描述用户的视觉中心落在电子设备的屏幕上的位置;基于获取的待处理图像以及注视点位置信息,对待处理图像进行渲染,得到第一图像和第二图像,其中,第一图像对应于待处理图像中的第一区域,第二图像对应于待处理图像中的第二区域,第一区域为待处理图像中用户的注视点位置预设范围内的区域,第二区域为待处理图像中第一区域以外的区域;将第一图像中的每一行像素点以及第二图像中的每一行像素点按照设定的行比例进行交错整合,得到整合后的图像;将整合后的图像中对应于第一图像的每一行像素点中的至少部分行像素点进行缓存,将整合后的图像中对应于第二图像的每一行像素点中的至少部分行像素点进行放大,将被放大的部分行像素点和被缓存的部分行像素点进行组合,得到组合后的图像;以及显示组合后的图像。
在上述第一方面的一种可能的实现中,上述方法还包括:第一图像和第二图像的分辨率相同。
在上述第一方面的一种可能的实现中,上述方法还包括:将第一图像中的每一行像素点以及第二图像中的每一行像素点按照设定的行比例进行交错整合,得到整合后的图像包括:
将第一图像中的每a行像素点为一组和第二图像中的每b行像素点为一组进行交错整合,得到整合后的图像,其中,a:b=X,ab,a和b为正整数。
在上述第一方面的一种可能的实现中,上述方法还包括:将整合后的图像中对应于第一图像的每一行像素点中的至少部分行像素点进行缓存,将整合后的图像中对应于第二图像的每一行像素点中的至少部分行像素点进行放大,将被放大的部分行像素点和被缓存的部分行像素点进行组合,得到组合后的图像包括:
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