[发明专利]一种用于城市大脑场景web端的3D光效渲染方法在审
| 申请号: | 202011205841.8 | 申请日: | 2020-11-02 |
| 公开(公告)号: | CN112396685A | 公开(公告)日: | 2021-02-23 |
| 发明(设计)人: | 何彬;张倜;梅一多;马亚中;吕留伟;张文清 | 申请(专利权)人: | 中关村科学城城市大脑股份有限公司 |
| 主分类号: | G06T15/50 | 分类号: | G06T15/50 |
| 代理公司: | 北京劲创知识产权代理事务所(普通合伙) 11589 | 代理人: | 王闯 |
| 地址: | 100081 北京市海淀区中关*** | 国省代码: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 用于 城市 大脑 场景 web 渲染 方法 | ||
本发明公开了一种用于城市大脑场景web端的3D光效渲染方法,该方法包括:初始化三维场景并生成三维实体图形;获取三维实体图形的顶点信息并导入自定义材质;当自定义材质与三维实体图形匹配时,配置属性值;通过Web图形库解析三维实体图形的图形数据;在图形处理器管道渲染时读取着色器光栅化。该用于城市大脑场景web端的3D光效渲染方法目的是解决超图在底层库升级时过程复杂、成本高的问题。
技术领域
本发明属于3D场景渲染技术领域,具体涉及一种用于城市大脑场景web端的3D光效渲染方法。
背景技术
在城市大脑建设中,通过构建城市的数字孪生,是为物理城市建设、运营及规划增加一套完整的数字基础设施,最终对于正在运转中的城市,达到事无巨细的感知能力。
Cesium(开源引擎)基于web(网页)端的三维可视化地球引擎。web实现三维可视化时,实现加载海量模型和矢量数据并且还能保证性能和可视化效果。而动态光效是Cesium目前不具备的功能,需要单独实现。
超图的三维GIS(Geographic Information System,地理信息系统)平台也是基于开源的Cesium来做二次封装的,提供了Cesium不支持的光效飞线效果,重写了一个光源类,对部分源码进行修改封装。
支持了点光源,平行光,聚光灯效果等三维场景整体效果有了一个质的提升,特别是小场景中有了光源的加入,效果更真实,模拟场景也符合需求。
超图基于Cesium做了很多拓展,也修改了很多源码,实现了许多Cesium当前阶段没有实现上的功能或者性能,但也是正因为修改的源码导致版本始终落后多个版本。
超图实现的功能在Cesium后面的版本更新中也完善了很多,而且以Cesium的更新频率和功能迭代速度,加上拥抱开源GIS的人群越来越多,使用Cesium的人也越来越多,更体现出超图在底层库更新迭代上的不足,不能以最低成本的代价去升级底层库。
有鉴于此,本领域技术人员亟待提供一种用于城市大脑场景web端的3D光效渲染方法用于解决超图在底层库升级时过程复杂、成本高的问题。
发明内容
(一)要解决的技术问题
本发明要解决的技术问题是超图在底层库升级时过程复杂、成本高。
(二)技术方案
本发明提供了一种用于城市大脑场景web端的3D光效渲染方法,该方法包括以下步骤:
初始化三维场景并生成三维实体图形;
获取所述三维实体图形的顶点信息并导入自定义材质;
当所述自定义材质与所述三维实体图形匹配时,配置属性值;
通过Web图形库解析所述三维实体图形的图形数据;
在图形处理器管道渲染时读取着色器光栅化。
进一步地,所述初始化三维场景并生成三维实体图形,具体包括如下步骤:
初始化三维视图,创建三维地球;
通过加载三维模型,搭建初始场景;
绘制一个闭合的矩形或者多边形并拔高形成所述三维实体图形。
进一步地,所述绘制一个闭合的矩形或者多边形并拔高形成所述三维实体图形后,还包括:
设定所述三维实体图形的边框样式、填充样式和材质属性。
进一步地,所述获取所述三维实体图形的顶点信息并导入自定义材质,具体为:
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