[发明专利]一种从视觉稿直接生成UI代码的方法及装置在审
| 申请号: | 202011084484.4 | 申请日: | 2020-10-12 |
| 公开(公告)号: | CN112181416A | 公开(公告)日: | 2021-01-05 |
| 发明(设计)人: | 赵化;金小俊;刘亚刚 | 申请(专利权)人: | 上海赛可出行科技服务有限公司 |
| 主分类号: | G06F8/38 | 分类号: | G06F8/38;G06F8/34;G06F8/36;G06K9/00 |
| 代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
| 地址: | 200131 上海市浦东新区自由贸*** | 国省代码: | 上海;31 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 视觉 直接 生成 ui 代码 方法 装置 | ||
1.一种从视觉稿直接生成UI代码的方法,其特征在于,包括以下流程:
S1,输入文件类型为SKETCH文件设计文档;
S2,通过解析SKETCH的图层信息,可以得到设计文稿中的,图层结构、模板结构、图层信息,以此来划分最小的不可切割的块;
S3,图层结构获取划分完毕后,需要根据图层的数据描述信息,坐标信息,进行图层布局的合并、布局拆分及布局的预测,解析生成相关的布局属性,为了进行多平台的布局适配,采用Flex布局,在这一步,会对图层的不可分割的最小块进行横向排列和纵向排列的循环递归,直到所有的块都能放在对应产生的“格子”里,在元素相互叠加的状态下,产生绝对布局,将相互叠加的元素放在叠加后识别的”格子”里;
S4,在已经初步布局识别的格栅中,根据视图结构信息和图层属性,进行布局的预测的修正,根据图层的结构和属性,判断图层的伸缩性以此选取合适的布局容器;通过对设计文档中的视图结构信息和图层属性读取和类型匹配,映射为对应的移动端的UI元素,提炼视图结构信息和图层属性,由于模板信息中有OVERRIDE属性描述、基础组件有预打标信息描述,填充UI元素的属性结构,在图层的遍历过程中,还可以获取到图层的依赖数据,作为资源、素材的导出依赖;
S5,查找当前图层依赖关系,重复S1-S4,直到当前图层及依赖的sketch的外部引用文件图层信息全部识别完成;进入修正阶段,由操作人员控制,修正解析图层、解析布局、解析属性的偏差;除此之外,对于非组件元素、异常的视图元素进行指定规则的元素转化或者抛弃;
S6,上述步骤完成后,整个视图树基本形成,以下步骤是语义化定义页面、定义内容,在语义化阶段会继续对视图树进行修改,在语义化阶段,会对视图树中的节点进行命名的分析、节点与节点之间的关系分析,还有对多状态组件进行语义定义,此项为数据依赖关系,节点命名等提供支撑;
S7,分析节点信息、修正信息及语义化信息,根据组件与数据规则,生成图片数据映射信息、文本数据映射信息和状态映射信息,其中还分成,静态数据和动态数据,数据依赖语义化分析和修正信息;
S8,在上述内容准备就绪后,即可以开始进行DSL的推导,生产成为标准语义的视图树、样式树以及对应的业务接口描述;
S9,DSL编译器可以通过对组件跟视图布局的配置,载入对应不同的编译器,生成对应不同平台的代码;
S10,合并代码到项目中,需要项目有对应的业务层支撑框架。
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