[发明专利]虚拟环境中的虚拟道具控制方法、装置、存储介质及设备有效
| 申请号: | 202010924131.4 | 申请日: | 2020-09-04 |
| 公开(公告)号: | CN112044084B | 公开(公告)日: | 2022-06-28 |
| 发明(设计)人: | 姚丽;刘智洪 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/837 | 分类号: | A63F13/837;A63F13/55;A63F13/52 |
| 代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 徐立 |
| 地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 虚拟 环境 中的 道具 控制 方法 装置 存储 介质 设备 | ||
本申请公开了一种虚拟环境中的虚拟道具控制方法、装置、存储介质及设备,属于虚拟环境领域。包括:显示虚拟环境画面和虚拟控件,虚拟环境画面中包括第一虚拟对象,虚拟控件包括目标技能控件和开火控件;响应于作用在目标技能控件上的触发信号,在虚拟环境画面中显示第一虚拟对象装备的双持道具;其中,双持道具包括两个虚拟射击道具,第一虚拟对象的左右手各持有一个虚拟射击道具,两个虚拟射击道具共用一个准心;响应于作用在开火控件上的单次触发信号,控制双持道具包括的两个虚拟射击道具各自射出虚拟弹药一次。本申请为玩家带来了新型的对战体验,丰富了虚拟环境中对虚拟道具的控制效果,人机交互效果佳。
技术领域
本申请涉及虚拟环境领域,特别涉及一种虚拟环境中的虚拟道具控制方法、装置、存储介质及设备。
背景技术
对战游戏是指多个用户账号在同一虚拟环境内进行竞技的游戏。示例性地,对战游戏可以是射击游戏。广义上讲,射击游戏是指包含第一人称射击游戏和第三人称射击游戏在内的所有使用热兵器进行攻击的游戏。
在射击游戏提供的虚拟环境中,玩家控制虚拟对象使用虚拟道具进行近程或远程攻击。比如,玩家控制虚拟对象使用虚拟射击道具进行近程或远程射击。
相关技术中,尽管道具类型多种多样,但是每种虚拟道具均是单持道具。比如,左手托住右手的虚拟射击道具,然后对敌方目标进行攻击。上述对虚拟道具的控制效果较为单一,进而导致人机交互效果不佳。
发明内容
本申请实施例提供了一种虚拟环境中的虚拟道具控制方法、装置、存储介质及设备,丰富了对虚拟道具的控制效果,人机交互效佳。所述技术方案如下:
一方面,提供了一种虚拟环境中的虚拟道具控制方法,所述方法包括:
显示虚拟环境画面和虚拟控件,所述虚拟环境画面中包括第一虚拟对象,所述虚拟控件包括目标技能控件和开火控件;
响应于作用在所述目标技能控件上的触发信号,在所述虚拟环境画面中显示所述第一虚拟对象装备的双持道具;其中,所述双持道具包括两个虚拟射击道具,所述第一虚拟对象的左右手各持有一个所述虚拟射击道具,所述两个虚拟射击道具共用一个准心;
响应于作用在所述开火控件上的单次触发信号,控制所述双持道具包括的两个虚拟射击道具各自射出虚拟弹药一次。
在一种可能的实现方式中,所述控制所述第一虚拟射击道具和所述第二虚拟射击道具连发射击,包括:
控制所述第一虚拟射击道具连续射出虚拟弹药,以及控制所述第二虚拟射击道具连续射出所述虚拟弹药。
在一种可能的实现方式中,所述显示时间进度条,包括:
响应于接收到服务器下发的第一通知消息,显示所述时间进度条;其中,所述第一通知消息由所述服务器在启动所述冷却时长的倒计时后下发;
所述响应于所述时间进度条当前的时间进度达到目标阈值,突出显示所述目标技能控件,包括:
响应于接收到所述服务器下发的第二通知消息,控制所述时间进度条当前的时间进度达到所述目标阈值,并突出显示所述目标技能控件;其中,所述第二通知消息由所述服务器在所述冷却时长的倒计时结束后下发。
在一种可能的实现方式中,所述在所述虚拟环境画面中显示所述第一虚拟对象装备的双持道具,包括:
在所述虚拟环境画面中,将所述第一虚拟对象当前使用的单持道具,切换显示为所述第一虚拟对象装备的双持道具。
另一方面,提供了一种虚拟环境中的虚拟道具控制装置,所述装置包括:
第一显示模块,被配置为显示虚拟环境画面和虚拟控件,所述虚拟环境画面中包括第一虚拟对象,所述虚拟控件包括目标技能控件和开火控件;
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