[发明专利]虚拟环境中的虚拟道具控制方法、装置、存储介质及设备有效
| 申请号: | 202010924131.4 | 申请日: | 2020-09-04 |
| 公开(公告)号: | CN112044084B | 公开(公告)日: | 2022-06-28 |
| 发明(设计)人: | 姚丽;刘智洪 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/837 | 分类号: | A63F13/837;A63F13/55;A63F13/52 |
| 代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 徐立 |
| 地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 虚拟 环境 中的 道具 控制 方法 装置 存储 介质 设备 | ||
1.一种虚拟环境中的虚拟道具控制方法,其特征在于,所述方法包括:
显示虚拟环境画面和虚拟控件,所述虚拟环境画面中包括第一虚拟对象,所述虚拟控件包括目标技能控件和开火控件,所述目标技能控件用于显示双持道具,所述开火控件用于控制所述双持道具射出虚拟弹药;
获取所述第一虚拟对象与待攻击的第二虚拟对象之间的距离;响应于所述距离小于目标距离,且所述双持道具当前处于激活状态,显示所述双持道具的使用提示信息;其中,所述使用提示信息用于提示所述第一虚拟对象使用所述双持道具;
响应于作用在所述目标技能控件上的触发信号,在所述虚拟环境画面中将所述第一虚拟对象当前使用的单持道具,切换显示为所述第一虚拟对象装备的所述双持道具;其中,所述双持道具包括第一虚拟射击道具和第二虚拟射击道具,所述第一虚拟对象的左右手各持有一个虚拟射击道具,所述第一虚拟射击道具和所述第二虚拟射击道具共用一个准心;
响应于作用在所述开火控件上的单次触发信号,控制所述第一虚拟射击道具射出一颗虚拟弹药,控制所述第二虚拟射击道具射出一颗虚拟弹药;在射击目标上显示一次射出的两颗虚拟弹药对应的两个虚拟射击痕迹;其中,所述射击目标为所述虚拟环境画面中的虚拟障碍物或所述第二虚拟对象;
响应于所述双持道具的虚拟弹药耗尽,将所述第一虚拟对象当前使用的所述双持道具,切换显示为所述第一虚拟对象的单持道具;或,
响应于所述双持道具的生命周期结束,将所述第一虚拟对象当前使用的所述双持道具,切换显示为所述第一虚拟对象的单持道具。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于所述双持道具一次射出的两颗虚拟弹药命中同一个所述第二虚拟对象,控制所述第二虚拟对象的生命值减少第二数值,所述第二数值大于第一数值;
其中,所述第一数值是一颗虚拟弹药命中所述第二虚拟对象时,所述第二虚拟对象减少的生命值。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述第一虚拟对象击杀的所述第二虚拟对象数量达到目标阈值的前提下,响应于所述双持道具一次射出的两颗虚拟弹药命中同一个所述第二虚拟对象,控制所述第二虚拟对象的生命值减少第三数值,所述第三数值大于第一数值;
其中,所述第一数值是一颗虚拟弹药命中所述第二虚拟对象时,所述第二虚拟对象减少的生命值。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于所述双持道具一次射出的两颗虚拟弹药均命中所述第二虚拟对象,在所述虚拟环境画面中分别显示所述两颗虚拟弹药各自对应的弹道轨迹。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于所述双持道具一次射出的两颗虚拟弹药命中所述第二虚拟对象,控制所述双持道具装备的虚拟弹药的剩余数量增加。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于作用在所述开火控件上的连续触发信号,控制所述第一虚拟射击道具和所述第二虚拟射击道具连发射击。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述控制所述第一虚拟射击道具和所述第二虚拟射击道具连发射击,包括:
控制所述第一虚拟射击道具连续射出所述虚拟弹药,以及控制所述第二虚拟射击道具连续射出所述虚拟弹药。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于所述双持道具的冷却时长结束,显示所述目标技能控件;
其中,所述第一虚拟对象击杀的所述第二虚拟对象越多,所述双持道具的冷却时长越短。
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