[发明专利]一种快速接入游戏的方法、装置及移动终端在审
| 申请号: | 202010154762.2 | 申请日: | 2020-03-08 |
| 公开(公告)号: | CN111346383A | 公开(公告)日: | 2020-06-30 |
| 发明(设计)人: | 汪汇川;高运 | 申请(专利权)人: | 北京智明星通科技股份有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/79 | 分类号: | A63F13/79;A63F13/795 |
| 代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
| 地址: | 100089 北京市*** | 国省代码: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 快速 接入 游戏 方法 装置 移动 终端 | ||
1.一种快速接入游戏的方法,其特征在于,包括如下步骤:
响应于所述待加入玩家发送的接入游戏请求,创建游戏接入窗口,并获取与当前请求相适配的所述待加入玩家的好友列表;
筛选好友列表中已创建但未开始游戏的游戏房间,并对筛选的游戏房间进行优化排序,所述优化排序基于好友列表中各好友亲密度的由高至低排列获得;
将所述优化排序显示于游戏接入窗口中,并基于所述优化排序选择一游戏房间,接入游戏。
2.根据权利要求1所述的一种快速接入游戏的方法,其特征在于,还包括所述好友亲密度的评价方法:
获取所述好友列表中各好友与所述待加入玩家的游戏次数;
预设每次游戏的亲密度基础值;
基于游戏次数和亲密度基础值计算各好友与所述待加入玩家的亲密度;
其中,所述亲密度=游戏次数x亲密度基础值。
3.根据权利要求2所述的一种快速接入游戏的方法,其特征在于,所述优化排序包括创建排序和加入排序,其中:所述创建排序指好友列表中以好友为创建玩家的游戏房间排序,所述加入排序指好友列表中以好友为加入玩家的游戏房间排序。
4.根据权利要求3所述的一种快速接入游戏的方法,其特征在于,所述游戏接入窗口包括第一显示区和第二显示区,且创建排序和加入排序分别显示于第一显示区和第二显示区中。
5.根据权利要求1所述的一种快速接入游戏的方法,其特征在于,在筛选好友列表中已创建但未开始游戏的游戏房间之前,还包括:获取非好友的陌生玩家所创建的游戏房间的随机排序。
6.根据权利要求5所述的一种快速接入游戏的方法,其特征在于,所述随机排序的获取方式为:
获取当前游戏中已创建的所有游戏房间,记为游戏房间总值;
获取好友列表中与之相关的所有游戏房间,记为好友房间;
从游戏房间总值中删除好友房间,即获取非好友的陌生玩家所创建的游戏房间。
7.根据权利要求5所述的一种快速接入游戏的方法,其特征在于,所述游戏接入窗口包括第三显示区,且第三显示区用于显示随机排序。
8.根据权利要求5所述的一种快速接入游戏的方法,其特征在于,包括:
在所述随机排序中选择一游戏房间,并发送加入请求;
获取同意请求反馈,接入游戏。
9.一种快速接入游戏的装置,其特征在于,包括:
获取单元,响应于所述待加入玩家发送的接入游戏请求,筛选并获取好友列表及当前游戏中已创建的所有游戏房间;
识别筛选单元,用于识别所有游戏房间中的好友房间和陌生房间,并从好友房间中识别筛选出已创建但未开始游戏的游戏房间;
计算单元,用于计算好友列表中各好友的亲密度;
优选排序单元,基于好友亲密度对筛选出的所述游戏房间进行优化排序,还用于对陌生房间进行随机排序;
显示单元,用于显示所述优化排序;
选择单元,用于从优化排序或随机排序中选择一游戏房间,以接入游戏。
10.一种移动终端,其特征在于,包括收发器、储存器和处理器;
所述收发器用于实现移动终端与游戏服务器之间的无线通信连接;
所述储存器中至少储存有一条程序,且至少一条程序由处理器加载并执行,所述处理器执行程序时,实现权利要求1-8中任意一项所述的快速接入游戏的方法。
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