[发明专利]一种数据处理方法及装置有效
| 申请号: | 201710586379.2 | 申请日: | 2017-07-18 |
| 公开(公告)号: | CN108295475B | 公开(公告)日: | 2021-09-28 |
| 发明(设计)人: | 王世伟;韩萌;龙锦就 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/75 | 分类号: | A63F13/75;A63F13/79;G06F17/16;G06F16/2458 |
| 代理公司: | 广州三环专利商标代理有限公司 44202 | 代理人: | 郝传鑫;熊永强 |
| 地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 数据处理 方法 装置 | ||
本发明实施例提供了一种数据处理方法及装置,其中数据处理方法包括:获取待处理的游戏数据,利用游戏数据包括的多个样本和多个变量生成游戏数据矩阵,利用游戏数据矩阵对游戏数据进行样本聚类和变量筛选,可以确定用于对目标游戏功能进行描述的目标样本和目标变量,目标游戏功能为多个游戏功能中的任意一个,进而根据目标样本和目标变量,对目标游戏功能进行防作弊处理。通过本发明实施例可以从游戏数据中快速地确定出用于描述游戏功能的样本和变量,从而高效地进行游戏防作弊处理。
技术领域
本发明涉及游戏安全技术领域,尤其涉及一种数据处理方法及装置。
背景技术
随着游戏反作弊解决方案的不断完善,作弊成本不断增加,造成作弊越来越隐蔽,例如,游戏直播兴起,作弊获益的途径转变,由原来卖外挂、破解版等卖作弊方法,转变为直播作弊吸引人气,获取直播平台给的收益,造成作弊的游戏功能不聚集,单个游戏功能作弊量少;此外,作弊的游戏功能分散,单个游戏功能的作弊人数少,作弊对局多,作弊方法较难获取,游戏对抗周期加长,防作弊处理效率较低。可见,在作弊的游戏功能不明确且分散的情况下如何快速定位存在作弊的游戏功能,以及提高防作弊处理效率已成为亟待解决的问题。
发明内容
本发明实施例提供了一种数据处理方法及装置,可以从游戏数据中快速地确定出用于描述游戏功能的样本和变量,从而高效地进行游戏防作弊处理。
本发明实施例第一方面提供了一种数据处理方法,包括:
获取待处理的游戏数据,所述游戏数据包括多个样本和多个变量。
利用所述多个样本和所述多个变量,生成游戏数据矩阵;
利用所述游戏数据矩阵对所述游戏数据进行样本聚类和变量筛选,以确定用于对目标游戏功能进行描述的目标样本和目标变量,所述目标游戏功能为多个游戏功能中的任意一个。
根据所述目标样本和所述目标变量,对所述目标游戏功能进行防作弊处理。
本发明实施例第二方面提供了一种数据处理装置,包括:
获取模块,用于获取待处理的游戏数据,所述游戏数据包括多个样本和多个变量。
生成模块,用于利用所述多个样本和所述多个变量,生成游戏数据矩阵;
确定模块,用于利用所述游戏数据矩阵对所述游戏数据进行样本聚类和变量筛选,以确定用于对目标游戏功能进行描述的目标样本和目标变量,所述目标游戏功能为多个游戏功能中的任意一个。
处理模块,用于根据所述目标样本和所述目标变量,对所述目标游戏功能进行防作弊处理。
本发明实施例第三方面提供了一种存储介质,所述存储介质中存储有指令,当其在计算机上运行时,使得计算机执行如上述第一方面所述的数据处理方法。
通过本发明实施例可以获取待处理的游戏数据,利用游戏数据包括的多个样本和多个变量生成游戏数据矩阵,利用游戏数据矩阵对游戏数据进行样本聚类和变量筛选,可以确定用于对目标游戏功能进行描述的目标样本和目标变量,目标游戏功能为多个游戏功能中的任意一个,进而根据目标样本和目标变量,对目标游戏功能进行防作弊处理,可以从游戏数据中快速地确定出用于描述游戏功能的样本和变量,从而高效地进行游戏防作弊处理。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明实施例提供的一种数据处理方法的流程示意图;
图2是本发明实施例提供的另一种数据处理方法的流程示意图;
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