[发明专利]中文游戏牌组及学习系统无效
| 申请号: | 200910160900.1 | 申请日: | 2009-07-31 |
| 公开(公告)号: | CN101989388A | 公开(公告)日: | 2011-03-23 |
| 发明(设计)人: | 郝明义 | 申请(专利权)人: | 大块文化出版股份有限公司 |
| 主分类号: | G09B19/22 | 分类号: | G09B19/22;G09B5/00;G09B5/04;G09B5/02;G09B5/06;G09B7/02 |
| 代理公司: | 北京中原华和知识产权代理有限责任公司 11019 | 代理人: | 寿宁;张华辉 |
| 地址: | 中国台*** | 国省代码: | 中国台湾;71 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 中文 游戏 学习 系统 | ||
技术领域
本发明涉及一种游戏教材及系统,特别是涉及一种利用中文字特性设计的中文游戏牌组及学习系统。
背景技术
市面上所见的中文学习教材,一大部份是综合文字、数字、图像等的字卡、纸牌、书本、玩具或贴纸,另有一部份是网站上的学习,但现有中文学习教材绝大多数都受以下的局限:
一、单一教材只能做单一用途,难以统合书籍、教具和网路之间的互动,且教材的设计依循传统的识读与书写教学模式,学习单调且无趣,教材的设计,彼此相互蓦仿、大同小异,不见新意。
二、比照西方语文的单字、语法、阅读、会话等切割教学,使得学习中文成为复杂并且困难的事情,且必须区分母语学习者与非母语学习者的课程及内容设计。
三、难以让学习者感受到学习和游戏结合的乐趣。
由此可见,上述现有的中文学习教材在结构与使用上,显然仍存在有不便与缺陷,而亟待加以进一步改进。
发明内容
本发明的目的在于,克服现有的中文教材无法和电脑产生互动的缺陷,而提供一种中文游戏牌组及学习系统,所要解决的技术问题是使其能和电脑产生互动的多数个单牌组成的中文游戏牌组。
本发明的另一目的在于,克服现有的单一教材缺乏互动且无趣的缺陷,而提供一种中文游戏牌组及学习系统,所要解决的技术问题是使其提供一种结合教材和电脑互动的中文游戏学习系统。
本发明的目的及解决其技术问题是采用以下技术方案来实现的。依据本发明提出的一种中文游戏牌组,由多数个单牌组成;其中各单牌的表面分别具有一中文字及一供电脑辨识出中文字以执行相关于中文字的学习程序的识别符。
本发明的目的及解决其技术问题还可采用以下技术措施进一步实现。
较佳地,前述的中文游戏牌组,其中各单牌的识别符是一供电脑辨识出中文字的条码或图像。
较佳地,前述的中文游戏牌组,其中各单牌是一六面体。
较佳地,前述的中文游戏牌组,其中各单牌还具有一对应中文字意义的标示,且标示为一外文字、一中文拼音或一图案。
本发明的目的及解决其技术问题还采用以下技术方案来实现。依据本发明提出的一种中文游戏学习系统,其中所述中文游戏学习系统包括:一中文游戏牌组,由多数个单牌组成;一处理模组,控制协调各元件运作;一储存装置,储存一供处理模组读取的资料库,资料库中具有对应代表不同中文字的牌组的多个单牌的数笔资料,每笔资料具有代表各单牌的一识别资料及一中文字;一记忆模组,记录一供处理模组执行的相关于中文字的学习程序及/或游戏程序;一输入装置,用于输入至少一单牌的识别资料使处理模组辨识输入的识别资料以自资料库取出对应的中文字并执行相关于中文字的学习程序或游戏程序;及一输出装置,用于输出相关于中文字的学习程序或游戏程序的执行结果。
本发明的目的及解决其技术问题还可采用以下技术措施进一步实现。
较佳地,前述的中文游戏学习系统,其中所述输入装置是一用以取得至少一单牌的影像且供处理模组取得识别资料的光学读取单元。
较佳地,前述的中文游戏学习系统,其中所述输出装置是一扬声装置及/或一显示装置。
较佳地,前述的中文游戏学习系统,其中所述处理模组执行的学习程序是一提供扬声装置输出该中文字发音的发音程序模组、一提供显示装置的画面产生该中文字不同字形演变的字形演变程序模组、一提供显示装置的画面产生该中文字书写笔划描绘的书写笔顺程序模组、一提供显示装置的画面产生该中文字的部首加以突显的部首分解程序模组及/或一提供显示装置的画面产生该中文字与其他中文字组合的字词组合程序模组。
较佳地,前述的中文游戏学习系统,其中所述处理模组执行的游戏程序是判断输入装置每次输入单牌的中文字并利用每次输入的中文字进行造句的一积木程序模组。
较佳地,前述的中文游戏学习系统,其中所述处理模组执行的游戏程序是提供显示装置的画面产生数个单牌做底牌,且判断画面上显示的公共单牌是否被取用而以被取用的中文字并进行造句,并从画面的不同方向去延伸造句的一单人接龙程序模组。
较佳地,前述的中文游戏学习系统,其中所述处理模组执行的游戏程序是提供显示装置的画面将所有单牌组成一个大方块且各单牌的中文字被盖住,且于判断每个用户端轮流翻开两个单牌造句是否成功,若判断造句成功,则使用户端可保留单牌,若判断造句失败,则使单牌归回原位,且于判断累积最多单牌者判断为胜的一记忆力程序模组。
较佳地,前述的中文游戏学习系统,其中所述中文游戏学习系统是供多数个用户端连线的一网路伺服器。
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