[发明专利]一种网络游戏中传播广告信息和销售商品的方法无效
| 申请号: | 200710012335.5 | 申请日: | 2007-08-01 |
| 公开(公告)号: | CN101359395A | 公开(公告)日: | 2009-02-04 |
| 发明(设计)人: | 杨兵 | 申请(专利权)人: | 杨兵;周明 |
| 主分类号: | G06Q90/00 | 分类号: | G06Q90/00;G06Q30/00;G06F19/00 |
| 代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
| 地址: | 110316辽宁省新民*** | 国省代码: | 辽宁;21 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 网络游戏 传播 广告 信息 销售 商品 方法 | ||
1、一种网络游戏中传播广告信息的方法,其特征是通过声音、文字、图形、动作的综合表现形式,为网络游戏中的虚拟物质附加广告信息。
2、如权力1所述的方法,其特征是为网络游戏中虚拟物质进行具有广告信息的冠名。
3、如权力1所述的方法,其特征是网络游戏中虚拟形象及所组建的团队的称谓进行具有广告信息的冠名。
4、如权力1所述的方法,其特征是网络游戏中玩家在游戏规则下使用附加广告信息的道具。
5、如权力1所述的方法,其特征是网络游戏过程中玩家对带有广告信息的装备进行试用后自身属性发生瞬间的改变。
6、如权力1所述的方法,其特征是网络游戏中玩家不在线时,虚拟形象放置在安全展示区内,允许其他玩家参观、试用。
7、如权力1所述的方法,其特征是网络游戏中品牌商家以虚拟形象的方式在线进行商品广告信息传播和营销。
8、网络游戏中销售商品的方法,其特征是为网络游戏中的道具添加网络购物的操作选项,在游戏环境的支持下实现网络购物。
9、如权力8所述的方法,其特征是网络游戏中玩家持有的部分道具的在品牌商家的政策支持下,能够以较低的代价变现为真实的商品。
10、如权力9所述的方法,其特征是玩家完成与装备道具冠名品牌的商家协议的广告传播任务,获得商家支付的报酬。
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